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討論串[閒聊] 現在討論MMORPG是不是代溝很嚴重?
共 7 篇文章
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如題. 從刀劍到最近香格里拉 還有之前重騎士. 看到香格里拉討論串有點有感而發啦. 看到很多人說獨特任務 情報交流等等. 還有之前重騎士很多人討論的不給洗點 點錯就廢等等. 10幾年前幾款 WOW我沒玩過. 有玩過RO 楓谷 瑪奇. 更早期那個年代EQ之類的就只看過介紹和當初事件. 我相信這幾款都夠
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原文恕刪. 以我自己的觀點來說,像這次這串關於香格的討論我會認為這是創作表現想要把重點放在. "玩家生活"還是"遊戲內容"上不同的側重點造成的偏差. 以前者來說,像是"光之老爸"或是"昨晚過得很愉快吧". 這類型作品多半其實只是利用"遊戲"這個媒介去當作切入點. 來去作為角色關係拓展的手段之一. 所
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WOW昨天回到家又在經典專家級創了一個戰士,練到黑海岸. 畢竟死掉就永久不能在這個世界復活. 玩起來就是比較帶感. 我是覺得拉. 沒當過太空人也能寫太空作品. 沒談過戀愛也能寫多重戀愛作品. 沒帶過綠帽也能創作NTR作品. 重點是你作者提供的題材和讀者有產生共鳴. 你想要提供給讀者什麼樣的體驗. 就
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我是覺得找得到例子跟作者有沒有玩過MMORPG其實不衝突. 說真的寫小說畫漫畫本來跟遊戲差異很大,作者只是拿遊戲當個題材. 做的話,有沒有玩過根本沒差。. 難不成寫偵探小說要當過偵探?寫醫學小說就一定要是醫生才有資格?. 這樣的話大家都不用寫小說了。. 像這種網遊小說我看很多,幾乎每本都可以吐槽主角
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在漫畫/小說等各種藝術創作 有一種職位叫做. "顧問" 創作者沒當過醫生/偵探.....沒關係. 顧問會知道,會引導作者創作方向. 還有一種職位叫"編輯/監督" 會讓作者把不合理的方向拉回正軌. 你看柯南道爾人家也不是偵探啊,旗下福爾摩斯那個人不認識. (雖然偶爾會有蛇聽鈴聲這種不合理的事,這點大逆
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