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討論串[閒聊] 現在討論MMORPG是不是代溝很嚴重?
共 7 篇文章
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不是每個人都負擔的起所謂的"顧問",. 其次過於追求合理性,其實或多或少會限制想像空間。. 類似大部分嘗試建立自行世界觀的作者多少會經歷的問題,. 開頭就設定極度完善的世界觀,. 可以避免劇情設定前後矛盾之類的問題,. 但很多時候劇情的發展可能性也會被限制,. 反過來說,留有足夠空洞的世界觀,就容易
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※ 引述《jpopaholic (日音スキ)》之銘言 作為一部「遊戲」,有些不太恰當吧. 投稿者「超級負鼠」. ☆☆☆. 這部遊戲的確很厲害,但感覺「玩家」的價值很低。所謂遊戲,正因為玩家是特殊的存在,所以才叫遊戲,在這部遊戲裡,我只覺得玩家像是一個跑龍套的。「作為Shangri-la Fronti
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在漫畫/小說等各種藝術創作 有一種職位叫做. "顧問" 創作者沒當過醫生/偵探.....沒關係. 顧問會知道,會引導作者創作方向. 還有一種職位叫"編輯/監督" 會讓作者把不合理的方向拉回正軌. 你看柯南道爾人家也不是偵探啊,旗下福爾摩斯那個人不認識. (雖然偶爾會有蛇聽鈴聲這種不合理的事,這點大逆
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我是覺得找得到例子跟作者有沒有玩過MMORPG其實不衝突. 說真的寫小說畫漫畫本來跟遊戲差異很大,作者只是拿遊戲當個題材. 做的話,有沒有玩過根本沒差。. 難不成寫偵探小說要當過偵探?寫醫學小說就一定要是醫生才有資格?. 這樣的話大家都不用寫小說了。. 像這種網遊小說我看很多,幾乎每本都可以吐槽主角
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WOW昨天回到家又在經典專家級創了一個戰士,練到黑海岸. 畢竟死掉就永久不能在這個世界復活. 玩起來就是比較帶感. 我是覺得拉. 沒當過太空人也能寫太空作品. 沒談過戀愛也能寫多重戀愛作品. 沒帶過綠帽也能創作NTR作品. 重點是你作者提供的題材和讀者有產生共鳴. 你想要提供給讀者什麼樣的體驗. 就
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