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討論串[閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?
共 17 篇文章

推噓13(16推 3噓 48→)留言67則,0人參與, 5月前最新作者ray90910 (Blackbird)時間5月前 (2023/12/16 12:27), 編輯資訊
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上網數十年. 差不多每隔一段時間. 就會看到. 某國某地某雜誌某動畫可以. 台灣怎麼不能發展. 諸如此類. 看久了發現好像都提類似的東西. 突然就想到逆向思考. 與其問怎麼不行. 不如問怎麼可以?. 憑什麼可以?. 我覺得. 台灣就一個小蝦米市場. 第一規模就沒辦法坐大. 雖然消費者錢好像很多. 官
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推噓12(12推 0噓 27→)留言39則,0人參與, 5月前最新作者astrayzip時間5月前 (2023/12/16 13:18), 編輯資訊
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以產業發展來說. 日本的ACG雖然蓬勃. 但大部分從業人員的薪資跟生活環境卻不是很理想. 一樣是寫程式的. 遊戲的程式的待遇也是沒有比其他寫程式的待遇好. 低薪、高工時. 這些問題普遍發生在這些行業裡. 所以除了圓夢、築夢這些理想外. 發展一個ACG產業. 的效益沒有那麼高. 但能夠有圓夢感的人也沒
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推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 5月前最新作者gino0717 (gino0717)時間5月前 (2023/12/16 13:59), 編輯資訊
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轉個念 大自在. 我們一直執著在文創產業這四個字上. 因為我們對文創產業的想像. 是各文化大國傾銷給我們的概念. 我舉個例子. 為什麼大學入學考是考國英數物化生. 因為這是甲午戰爭以來華人對於西方進步世界文明科目的想像. 這一百年來發生了好多事. 多了很多新的學問. 如果今天大學說要入學考考寫程式.
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推噓15(16推 1噓 60→)留言77則,0人參與, 5月前最新作者zxcmoney (修司)時間5月前 (2023/12/17 11:52), 5月前編輯資訊
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有水.有電.有食物.有網路.有電腦,. 且算是處於和平狀態。. 雖然不是人人都有啦,但能有的人,就代表有了基本條件了,. 可以發展,網路漫畫.網路動畫.網路遊戲.手機遊戲.網頁遊戲了。. 2010年的話,或許還能加個 高雄有台灣索尼電腦娛樂公司(SCET)育成中心,. https://ynews.p
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推噓8(8推 0噓 10→)留言18則,0人參與, 4月前最新作者Glamsight (安穩殘憶)時間4月前 (2024/01/11 04:09), 4月前編輯資訊
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我覺得首先要定位一下文創產業. 根據文化部所列舉的產業內容 [1],可以理解為非必需品的產出。. 此外,產品的生產需要有對應的需求方——消費者。. 又根據文創產業本質是一種文化產品的生產,而消費者就是認同該文化者. ——文化傳播會有一個輻射過程,以現實物理距離或虛擬網路社交距離傳遞。. 由此可知道這
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