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討論串[閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
共 29 篇文章
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我其實不知道為什麼鄉民一直很希望台灣有自己的ACGN產業. 想要到每個一個月就問一次. 就我感覺. 台灣宅圈除了要中文翻譯外,其實沒很在意作品有沒有台灣元素. 也不會因為作品國產與否而影響消費意願. 有時國產作品亦更容易被放大檢視,或套入某種刻板印象. 讓我覺得做這種東西蠻吃力不討好的. 說實在我也
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爛就欠酸啊哪有為什麼==. 看也知道這邊在問的不是獨立作品,而是大型商業作品。. 原因也很簡單:. 你今天套個爛美術爛程式的博弈遊戲就可以爽爽賺. 幹嘛浪費時間人力金錢搞設定、搞美術、寫程式?. 美術不夠好還會被噴、機制不好也會被酸. 你有看過博弈的玩家在噴這些嗎?. 所以遊戲產業全部都去搞博弈很合
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要說台灣科技業半導體. 韓國也有三星啊. 雖然打不贏台積電但是至少也是第二名吧. 手機晶片不跟台積買就是跟三星買. 可是韓國有只有三星嗎. 二次元遊戲也猛啊. 台灣小時候天堂楓谷仙境. 到現在天堂檔案妮姬. 按照前面三星第二. 台灣至少也來一兩個高營收二次元手遊跟韓遊尬吧. 沒有,甚麼都沒有. 台灣
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台灣遊戲. 其實水準都還不錯. 甚至有不少玩了後覺得很棒. 像是文字遊戲、最後指令. 大宇女鬼橋、opus系列. 很多都是很棒的. 只是要拿去跟動不動就花幾億. 十億開發的特A級大作比. 就不公平了. 以前有一個朋友在做遊戲業. 最後也是跳槽去做博弈了. 沒辦法 薪資現實. -----. Sent
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