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討論串[閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
共 29 篇文章

推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 1年前最新作者Lucky0105 (洋)時間1年前 (2024/03/17 10:58), 編輯資訊
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讓我想到 遊戲橘子以前研發的便利商店. 是真的非常好玩. https://i.imgur.com/mf5W7Px.jpg. https://i.imgur.com/46vEL2u.jpg. -自己佈置商店、挑店員、上架補貨、開分店. -看每個客人心情、需求. -地區生活型態不同應變. (像小學- 需
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 1年前最新作者hunman360 (hunman360)時間1年前 (2024/03/17 10:49), 1年前編輯資訊
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恕刪. 我覺得嘴歸嘴,該進步的地方還是有在進步. 拿國產遊戲舉例. 你拿現在2024的狀況回去比2014,或者說2010前後那幾年. 你就會知道那時候才是真的爛. 看到韓國遊戲跟WOW暴紅,一堆台灣公司把做遊戲的都裁掉全轉遊戲代理. 當時最有名的一句話大概像這樣「代理國外的更賺錢,為什麼要做遊戲?」
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者markban (馬克白)時間1年前 (2024/03/17 10:48), 編輯資訊
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看到這標題就想到當初的原創15年斷層. Retreat. 一開始桌遊募資. https://game.ettoday.net/article/884983.htm. 第二次上新聞變成椅子俠了. https://www.ettoday.net/news/20140929/406970.htm. 第三次
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推噓14(14推 0噓 30→)留言44則,0人參與, 1年前最新作者del680202 (HANA)時間1年前 (2024/03/17 10:35), 1年前編輯資訊
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最近看日本直播主放一些越南泰國做的獨立遊戲、還真的做的很棒. 同樣是獨立遊戲,東南亞其他國家的技術力早已經追上來了. 要說人口市場、韓國去年逆勢殺進中國日本市場. 看那款妮姬,都做到要上市估值都上看三兆韓元. 當大家都在成長衝刺的時候,就感覺台灣沒那麼亮眼. 薪資現實更不用說了 遊戲慘業. 目前也就
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推噓29(31推 2噓 57→)留言90則,0人參與, 1年前最新作者JohnShao (平凡的約翰)時間1年前 (2024/03/17 09:12), 編輯資訊
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奇怪,臺灣文創是不是很適合廢文產業一條龍啊?. 每隔一陣子就會有人跳出來問ACGN的某一項,標題不是「為什麼做不起來」、「為什麼輸人」就是「為什麼這麼爛」之類的. 然後舉例臺灣有甚麼什麼作品就會有一群人跳出來說「不夠紅」、「爛作品,比不上XXX」、「沒聽過」之類的. 接著開始有人反駁或是解釋就陰陽怪
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