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討論串[閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
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台灣人就沒那麼愛遊戲. 舉台灣產業一個正面的例子. 手搖飲. 海外市場光直營,台灣就有一萬家. 完完全全的台灣飲食文化輸出. 很多羨慕外國人都對遊戲保持熱忱. 一堆外國工作室欠債賣房去圓遊戲夢. 台灣人只會投錢房地產和博弈. 但這些疑問就不適用手搖飲. 手搖飲老闆欠債賣房起家的也不是沒有. 過程中失
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因為台灣內需市場不夠大. 華文圈又有顯而易見的中國的這個巨大猛獸. 真正的人才都會被挖角過去. K大就跑到中國去跟對岸合作好幾年了. 台灣內需市場不大. 投資者就只能把錢挹注到顯而易見可以取得回報的項目了. 比如賭博或色情. 在中國因為市場大. 公司規模大,就比較有餘裕去研發野心更大的作品. 那個黑
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主因之一就是對岸的磁吸效應. 台灣文娛產業的黃金年代是1990年代, 2000年後就急速下滑. 就是因為對岸有資金 有市場 語言又相通.. 你要做這行 而且也有才華能力, 幹嘛不去對岸作?. 有點年紀的人可以稍微回憶一下就知道了, 不只是遊戲業. 包含演藝圈等都是, 2000後都凋零的很快. 因為資
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我只是覺得說 韓國人思維 居然那麼強. 正常來說韓國人會遭受華人血統教育洗禮 認為打電玩=沒前途. 唯有醫生 律師 公務員比較好. 像是cso. 直接不開發 跟valve買版權 推出另一款重新定義 "cs". 名稱叫做cso. 尚未查到當初開發cso費用. 但是我想99%絕對比開發一款新遊戲還要便宜
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