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討論串[討論] 有忠實呈現資訊傳遞落差的戰略遊戲嗎?
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推噓27(27推 0噓 27→)留言54則,0人參與, 1月前最新作者asewgek (asew)時間1月前 (2024/03/30 14:16), 編輯資訊
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安安. 多數戰略遊戲. 資訊的區分都是只有「知道」跟「不知道」. 只要知道就是即時知道當下的狀況. 不知道就是都不知道 用戰爭迷霧表達. 例如全軍破敵系列 鋼鐵雄心系列 三國志系列. 問題是實際上資訊傳遞是有時間差的. 玩家通常都是扮演勢力的領導者. 可以即時知道所有已知的資訊系統顯示某地方. 但這
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 1月前最新作者SHCAFE (雪特咖啡)時間1月前 (2024/03/30 14:36), 編輯資訊
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引述 《asewgek》 之銘言:. 剛好 某個失蹤超過半年 據說去中東拍片的 有推過類似的遊戲. https://youtu.be/JJ3nNWO-eP0?si=yh7KUeC_Lm4jWCMF. 玩家只能靠著對講機的資訊自己在地圖上標示敵軍友軍 陷阱 據點 砲擊目標. 自己耳殘聽錯或搞錯有可
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kirimaru73 (霧丸)時間1月前 (2024/03/30 14:47), 1月前編輯資訊
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雖然不是遊戲本身,不過這邊有個經典的RTS案例. https://www.bilibili.com/video/BV1dV411v7Gx. 人類 vs 人類,到敵人家之後發現了很恐怖的事情. 接著做出了數分鐘的教科書應對,每一個動作都足以好好學習. (因為是幾年前的遊戲所以應該也不太適用於最新的版本
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