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討論串[閒聊] 文案是手遊最不重視的元素嗎?
共 5 篇文章
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推噓98(98推 0噓 160→)留言258則,0人參與, 4月前最新作者e446582284 (konomi5550)時間4月前 (2024/05/24 06:59), 編輯資訊
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最近的學園偶大那種除外. 它本體在培育,還靠文案攻佔繪師色圖. 但一般手遊文案484最卑微的部門?. 反正廠商預設你會跳過不看. 就隨便請工讀生拿網小來潤一潤. 導致現在很多手遊劇情一坨. 是在手遊廠做文案的待遇本身就差?. 給香蕉只能請猴子. 還是請的人其實不差,但就是會發病. 端不出讓人不想跳過

推噓8(8推 0噓 9→)留言17則,0人參與, 4月前最新作者SHCAFE (雪特咖啡)時間4月前 (2024/05/24 07:59), 編輯資訊
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引述 《e446582284》 之銘言:. 應該說好的文案對營收的立即提升不明顯. 畢竟在手遊慢慢讀劇情這件事本身有點違反手機的便利性. FGO和明日方舟一章幾萬字當小說寫的前提. 是有長線累積的人氣與信用打底. 玩家知道這劇情值得讀才會看. 變成開發在運用資源時會優先考慮其他明顯能賺錢的點.
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推噓11(11推 0噓 41→)留言52則,0人參與, 4月前最新作者chejps3105 (氋氃)時間4月前 (2024/05/24 09:32), 編輯資訊
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雖然不是手遊. 講個實際例子,2021年楓之谷因為星火機率造假事件,官方開了一個玩家座談會讓玩家可以對官方提問. 其中關於劇情的部分,那時官方的回答是沒有聘請專業專責的團隊寫,是開發團隊裡的人兼寫劇情,但也沒特別指定人去寫. 服務型遊戲的劇情好像很少看到漫畫小說那樣只有一個編劇寫,變成故事接龍好像是

推噓8(8推 0噓 29→)留言37則,0人參與, 4月前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間4月前 (2024/05/24 10:49), 4月前編輯資訊
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這樣講啦,遊戲文本通常可以分兩大類. 1. 完全原創,這種企劃跟劇本要很有默契. 尤其手遊類會不停更新的,要不讓玩家嫌棄很難. 2. 改編其他IP,手遊類很愛這種的,IP直接超就好. 劇本應該也是有跟原作多少商量過. 還有一些是連動活動的,通常是世界觀說得通就沒問題. 前者的問題很明顯,你看鳴潮跟原
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 4月前最新作者angelair (星の見た夢)時間4月前 (2024/05/24 11:45), 編輯資訊
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文案雖然在吸引人入坑的功能上可能沒那麼突出,. 但個人覺得是手遊要長期經營很重要的一環。. 畢竟賣卡面大家都很強,你很難一枝獨秀。. 賣遊戲性或玩法總會膩的,而且舊作品很難贏過新作品。. 然後文案我覺得至少包含了人設(及維持)、世界觀、劇情等面向。. 目前我玩超過一年還持續有上線的遊戲,. 都是上面
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