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討論串[閒聊] 文案是手遊最不重視的元素嗎?
共 5 篇文章
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※ 引述 《e446582284》 之銘言:. 應該說好的文案對營收的立即提升不明顯. 畢竟在手遊慢慢讀劇情這件事本身有點違反手機的便利性. FGO和明日方舟一章幾萬字當小說寫的前提. 是有長線累積的人氣與信用打底. 玩家知道這劇情值得讀才會看. 變成開發在運用資源時會優先考慮其他明顯能賺錢的點.
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這樣講啦,遊戲文本通常可以分兩大類. 1. 完全原創,這種企劃跟劇本要很有默契. 尤其手遊類會不停更新的,要不讓玩家嫌棄很難. 2. 改編其他IP,手遊類很愛這種的,IP直接超就好. 劇本應該也是有跟原作多少商量過. 還有一些是連動活動的,通常是世界觀說得通就沒問題. 前者的問題很明顯,你看鳴潮跟原
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文案雖然在吸引人入坑的功能上可能沒那麼突出,. 但個人覺得是手遊要長期經營很重要的一環。. 畢竟賣卡面大家都很強,你很難一枝獨秀。. 賣遊戲性或玩法總會膩的,而且舊作品很難贏過新作品。. 然後文案我覺得至少包含了人設(及維持)、世界觀、劇情等面向。. 目前我玩超過一年還持續有上線的遊戲,. 都是上面
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