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討論串[閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心
共 19 篇文章
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※ 引述 《sakurammsrx》 之銘言:. 我印象是出去會戰跟守衛三師兄我選三師兄. 然後打完幾場戰鬥以後會匯報戰損骰骰子. 低於50就是我方損失慘重敵方輕微. 他的影響參數是我方陣營向心和好感度扣掉敵方全部陣營好感度、基礎點數上限50. 然而我的友軍只有一個峨嵋加不了多少點數,向心為主總共5
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沒有人第一次做遊戲就上手的,更何況還牽涉宣傳發行等等. 以活俠傳現在的情況而言,我想銷量應該高於預期. 就算扣掉對岸那些下負評後馬上退款那些人. 但成本意外高昂,東折西扣之後,實際到手的錢恐怕不如預期. 一定程度是團隊還沒學會更有效率、更輕鬆開發遊戲的方法. 時間就是金錢,在這種獨立遊戲開發的cas
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※ 引述《takase》之銘言. 其實不太算,單純的文本反而更難做出武俠風. 因為文字其實很難表達武功的威力,並不是每個人都有金庸的能力. 就拿黃易來說好了,寫半天大家最記得的也就是「虎軀一震」. 甚至連金庸本人大概都很難說清楚. 郭靖、蕭峰跟洪七公這三個人的降龍十八掌到底差在哪. 一來可能是金老自
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