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討論串[閒聊] 活俠傳作者下禮拜直接跑路最佳解吧
共 8 篇文章
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推噓9(49推 40噓 79→)留言168則,0人參與, 3月前最新作者eloveswa (虛心學習~惽 )時間3月前 (2024/06/16 12:06), 3月前編輯資訊
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如題. 下禮拜steam應該就會把銷售資金給鳥熊他們帳戶了,剛好又碰到法環,活俠傳就會沒人理它。. 那麼下禮拜直接跑路是最佳解吧,現在不管怎麼改怎麼討好,中國那邊就是要你這家工作室去死,沒有第二種聲音,連稱讚劇情的都會被圍攻。. 過個幾年兩人換個工作室名稱跟不要做武俠題材。. --. 發信站:
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推噓0(4推 4噓 5→)留言13則,0人參與, 3月前最新作者TrashGsir (垃圾G色)時間3月前 (2024/06/16 12:22), 編輯資訊
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我覺得其實怎麼改都沒差了 還不如別改了直接擺爛. 該買的玩家應該都買了 現在評價超多ㄟ 代表買的人也超多. 抓5%有流言 現在7600留言 那至少賣了15萬套ㄟ 5%還是高抓. 330塊 至少5千萬ㄟ 阿平台發行商分一分 拿到手的應該也夠了. 現在就算花時間改好 也不會增加太多新買方 花錢不討好.

推噓43(43推 0噓 105→)留言148則,0人參與, 3月前最新作者gino0717 (gino0717)時間3月前 (2024/06/16 12:48), 3月前編輯資訊
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創業者心理建設心法需知. 東西一上線好評一片當然是最好的結果. 但是如果做不到100分. 那麼次好的情況是什麼呢 是沒有差評嗎. 不不. 次好的狀況是差評一堆. 沒有差評是最壞的情況. 沒有差評代表默默無聞. 而不好不壞通常就不會有人留評價了. 100分 一片好評. 60分 一片壞評. 0分 默默無
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推噓133(158推 25噓 440→)留言623則,0人參與, 3月前最新作者twistfist (tf)時間3月前 (2024/06/16 13:56), 編輯資訊
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遊戲體驗不好是事實. 可他又不是劇情毀了或整個機制有問題只能打掉重練. 單純難度太高不就調調參數就能解決的. 只能說現在玩家喔,吵架比遊戲好玩. 一點風吹草動就能腦補一齣戲了. 你說那些故意塞個變性醜女是來教育玩家就算了. 數值設計沒做好也要這樣扣帽子. 真是吃飽太閒. ----. Sent fro

推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 3月前最新作者k8816103 (鍵盤台大生)時間3月前 (2024/06/16 14:46), 3月前編輯資訊
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這種說法無疑是出自廣告行銷理論. 廣告行銷的重要原理就是多聽多熟. 常常聽到某某牌子的時候,消費者就會潛移默化的記住那個牌子,. 當需要進行相關消費、或是品牌行銷打到點上時,. 消費者自然會選擇更有印象的牌子. 古早時(其實現在也有)不少電視廣告就是很簡單的複讀產品名稱、多次提及品牌廣告名,甚至是那
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