Re: [閒聊] 活俠傳作者下禮拜直接跑路最佳解吧
看板C_Chat (希洽)作者k8816103 (鍵盤台大生)時間10月前發表 (2024/06/16 06:46), 10月前編輯推噓6(6推 0噓 7→)留言13則, 7人參與, 10月前最新討論串5/8 (看更多)
※ 引述《gino0717 (gino0717)》之銘言:
: 創業者心理建設心法需知
: 東西一上線好評一片當然是最好的結果
: 但是如果做不到100分
: 那麼次好的情況是什麼呢 是沒有差評嗎
: 不不
: 次好的狀況是差評一堆
: 沒有差評是最壞的情況
: 沒有差評代表默默無聞
: 而不好不壞通常就不會有人留評價了
: 100分 一片好評
: 60分 一片壞評
: 0分 默默無聞
: 有差評代表有人玩
: 人家越罵你越賺
: 遊戲還是要買了才有得罵
: 你看那個台灣香蕉王
: 做套皮hgame每次上來宣傳必被噓到XX
: 人家被罵到開公司了
: 反而有更多沒有人罵的工作室 就默默地出現 默默地消失
: 扛的住差評
: (60分的)市場就會是你的
: ※ 引述《eloveswa (虛心學習~惽 )》之銘言:
: : 如題
: : 下禮拜steam應該就會把銷售資金給鳥熊他們帳戶了,剛好又碰到法環,活俠傳就會沒人
: : 理它。
: : 那麼下禮拜直接跑路是最佳解吧,現在不管怎麼改怎麼討好,中國那邊就是要你這家工作
: : 室去死,沒有第二種聲音,連稱讚劇情的都會被圍攻。
: : 過個幾年兩人換個工作室名稱跟不要做武俠題材。
這種說法無疑是出自廣告行銷理論
廣告行銷的重要原理就是多聽多熟
常常聽到某某牌子的時候,消費者就會潛移默化的記住那個牌子,
當需要進行相關消費、或是品牌行銷打到點上時,
消費者自然會選擇更有印象的牌子
古早時(其實現在也有)不少電視廣告就是很簡單的複讀產品名稱、多次提及品牌廣告名,
甚至是那種xx集團公司祝你xxx節快樂都是這個原理
但活俠傳現在黑到發臭的名聲根本就沒法玩這套吧
這套廣告行銷的理論是建立在傳統紙本、電視行銷上
當時可沒有電視播一播會有消費者跳出來跟你說「這家公司產品爛的跟坨狗屎一樣,別買!
況且遊戲業拼的不是名聲而是口碑,好遊戲太多了,
誰會為了聽過一點公司名頭就去買遊戲?
中文圈市場對岸畢竟有13億人,中國網民討厭什麼東西那又是巴不得全天下知道,
即便是沒玩過的會跟著採一腳,看這種不能犯錯的風氣,感覺至少一半以上的市場是很難追回了
要是真的黑的出名也能賺錢,咕嚕的工作室就不用倒了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.40.87 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718520374.A.FC5.html
※ 編輯: k8816103 (114.136.40.87 臺灣), 06/16/2024 14:53:43
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