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討論串[閒聊] 活俠傳作者下禮拜直接跑路最佳解吧
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推噓25(25推 0噓 25→)留言50則,0人參與, 3月前最新作者markban (馬克白)時間3月前 (2024/06/16 15:03), 3月前編輯資訊
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也沒爛到需要跑路吧. 我什麼線都沒解. 全程歸在農田,鐵匠鋪,後山,丹坊. 更新前的版本,人稱辣雞鏢. 打起來也是能刷到贏. 角色600血,鏢中率78%,單下傷害75~120. (加上額外鏢120~160). 4鏢能上3級毒. 直接減對手50%血. 只要四下沒miss就是機制殺. 這樣肝鐵農夫後山鏢
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推噓6(6推 0噓 22→)留言28則,0人參與, 3月前最新作者Allensert (艾倫沙特)時間3月前 (2024/06/16 15:11), 編輯資訊
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劇情是沒毀,但機制有很大問題,可以想想為何CRPG像BG3,WOTR之類的遊戲同樣也有骰子因素卻沒像這款一樣被罵成這樣. 講難聽點,如果不是有人開發出灌鉛骰子MOD,這遊戲玩二輪完全是折磨. 我覺得啦,今天火會燒成這樣至少有一半原因是公關因素,另一半才是遊戲內的原因. 講道理今天作者在fb不要像小孩
(還有618個字)

推噓6(6推 0噓 18→)留言24則,0人參與, 3月前最新作者YOGA55155 (Pioneer)時間3月前 (2024/06/16 15:43), 編輯資訊
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引述《twistfist (tf)》之銘言. 還真的不是單純難度太高的問題而已,我前一篇文就說缺乏引導,不可能每個玩家都有耐心花幾十(甚至上百小時)玩一款遊戲. 現在普通難度之下的確不用一直後山/打鐵,但是劇情分支點太多,想看劇情的人在現在的遊戲機制下還真的不SL不行. 我說的不是影響生死或遊戲
(還有691個字)
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