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討論串[閒聊] 玩家中有打多週目習慣的還是極少數?
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推噓36(38推 2噓 79→)留言119則,0人參與, 1周前最新作者clothg34569 (提拉)時間1周前 (2024/06/17 00:58), 編輯資訊
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尤其是劇情類遊戲. 很多玩家都是自己破一次之後看據透把其他線補齊(我通常是這樣). 或者是第一週普通玩 打個二週目拚個完美結局之類的(我Undertale是這樣). 我自己有玩超過兩輪的遊戲就Terraria或DST開不同難度之類的. 還有像是隻狼打不同路線找其他王幹架. 一些RPG想到要打二週目就
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 1周前最新作者seanhiroshi (綠畜死光光)時間1周前 (2024/06/17 02:28), 編輯資訊
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因為一週目太長. 一般roguelike一開始玩不熟悉遊戲可能幾十分鐘內就死. 熟悉後就比較有機會通關. 走到最底層打倒final boss. 大約10小時內. 你說的很多rpg遊戲通關幾十小時. 一般不會像roguelike連續打好多局. 活俠傳如果可以縮短劇情. 死亡也算一種結局. 在不同地方死
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 1周前最新作者wwa928 (無藥可救的馬尾控)時間1周前 (2024/06/17 08:31), 編輯資訊
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自認為是少數那派,自己中有玩到多周目的遊戲還真的不多。. 有印象會玩到多周目的像是「伊蘇始源」或「尼爾自動人形」這類的ARPG,. 不過是操作不同機體跑相同的地圖,但劇情上各周目會有不同的變化,. 且上述這兩款都得打到3周目以上的才會知道真結局的這種應該算吧?. 但像正統RPG如「P4G」這種多周目
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