Re: [閒聊] 玩家中有打多週目習慣的還是極少數?

看板C_Chat (希洽)作者 (綠畜死光光)時間1周前 (2024/06/17 02:28), 編輯推噓2(201)
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因為一週目太長 一般roguelike一開始玩不熟悉遊戲可能幾十分鐘內就死 熟悉後就比較有機會通關 走到最底層打倒final boss 大約10小時內 你說的很多rpg遊戲通關幾十小時 一般不會像roguelike連續打好多局 活俠傳如果可以縮短劇情 死亡也算一種結局 在不同地方死亡各自安排不同結局 會比現在好很多 因為給玩家結局了 玩家就容易再試一把 ※ 引述《clothg34569》之銘言 : 尤其是劇情類遊戲 : 很多玩家都是自己破一次之後看據透把其他線補齊(我通常是這樣) : 或者是第一週普通玩 打個二週目拚個完美結局之類的(我Undertale是這樣) : 我自己有玩超過兩輪的遊戲就Terraria或DST開不同難度之類的 : 還有像是隻狼打不同路線找其他王幹架 : 一些RPG想到要打二週目就超級懶... : 換句話說 現在設定上要玩家打沒太多省略的多週目遊戲是不是算是不太好的設計? : 版上最近在吵的活俠似乎就有點這問題? : ------ : https://i.imgur.com/GTnwoVj.png
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06/17 02:29, 1周前 , 1F
不過文明帝國我玩了好幾百遍
06/17 02:29, 1F

06/17 03:12, 1周前 , 2F
文明帝國你知道那就是一局結束,但rpg不是
06/17 03:12, 2F

06/17 09:48, 1周前 , 3F
養成型遊戲本來大多數都是多週目吧
06/17 09:48, 3F
文章代碼(AID): #1cRowvaC (C_Chat)
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