[閒聊] 玩家中有打多週目習慣的還是極少數?

看板C_Chat (希洽)作者 (提拉)時間3月前 (2024/06/17 00:58), 編輯推噓36(38279)
留言119則, 58人參與, 3月前最新討論串1/3 (看更多)
尤其是劇情類遊戲 很多玩家都是自己破一次之後看據透把其他線補齊(我通常是這樣) 或者是第一週普通玩 打個二週目拚個完美結局之類的(我Undertale是這樣) 我自己有玩超過兩輪的遊戲就Terraria或DST開不同難度之類的 還有像是隻狼打不同路線找其他王幹架 一些RPG想到要打二週目就超級懶... 換句話說 現在設定上要玩家打沒太多省略的多週目遊戲是不是算是不太好的設計? 版上最近在吵的活俠似乎就有點這問題? ------ https://i.imgur.com/GTnwoVj.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.13.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718557088.A.597.html

06/17 00:59, 3月前 , 1F
絕對是少數
06/17 00:59, 1F

06/17 00:59, 3月前 , 2F
活俠本來就打著多週目,每次玩文本都會有些不同處
06/17 00:59, 2F

06/17 00:59, 3月前 , 3F
我STEAM買了一大堆遊戲,超過一半都沒破關一次過XD
06/17 00:59, 3F

06/17 00:59, 3月前 , 4F
玩多週目沒問題,但問題是玩不起
06/17 00:59, 4F

06/17 01:00, 3月前 , 5F
然後活俠傳預設就多周目阿,不玩多周目幹嘛買?
06/17 01:00, 5F

06/17 01:00, 3月前 , 6F
另外以多週目為前提來說,一週算是有點長
06/17 01:00, 6F

06/17 01:00, 3月前 , 7F
活俠看到武器和功夫要重新練,完全沒動力
06/17 01:00, 7F

06/17 01:01, 3月前 , 8F
少數吧,大部分RPG遊戲的多週目幾乎都沒新劇情
06/17 01:01, 8F

06/17 01:01, 3月前 , 9F
BG3一輪好人一輪壞人一輪邪念 全部都是新遊戲
06/17 01:01, 9F

06/17 01:01, 3月前 , 10F
最多兩週目 像隻狼老一心年輕一心各打一次這樣 如果從頭
06/17 01:01, 10F

06/17 01:01, 3月前 , 11F
打到尾真的受不了
06/17 01:01, 11F

06/17 01:02, 3月前 , 12F
看周目設計阿,沒變化就很少,變化多當然就多
06/17 01:02, 12F

06/17 01:02, 3月前 , 13F
不過活俠和bg3是我少數有玩多週目的
06/17 01:02, 13F

06/17 01:02, 3月前 , 14F
活俠的問題是在正常遊玩下一周目平均10小時就算了
06/17 01:02, 14F

06/17 01:02, 3月前 , 15F
活俠轉盤是想學bg3吧,只是選項很爛
06/17 01:02, 15F

06/17 01:03, 3月前 , 16F
下個周目時間不會減少。根本保底玩家至少10周目以上開局
06/17 01:03, 16F

06/17 01:03, 3月前 , 17F
正常多結局也是讓你讀檔回到某個時間完成條件
06/17 01:03, 17F

06/17 01:03, 3月前 , 18F
而不是直接新檔重打
06/17 01:03, 18F

06/17 01:03, 3月前 , 19F
尤其你結局還多到爆
06/17 01:03, 19F

06/17 01:03, 3月前 , 20F
獎勵少回饋少,明擺著浪費玩家時間的設計
06/17 01:03, 20F

06/17 01:04, 3月前 , 21F
現在來看應該少數吧,一狗票遊戲可以讓你玩,90年代
06/17 01:04, 21F

06/17 01:04, 3月前 , 22F
時多周目要素倒是個賣點,畢竟當時玩一款就要花一筆
06/17 01:04, 22F

06/17 01:04, 3月前 , 23F
活俠不知道為什麼會有那些過時的設計
06/17 01:04, 23F

06/17 01:04, 3月前 , 24F
活俠是多周目獎勵太爛
06/17 01:04, 24F

06/17 01:04, 3月前 , 25F
一款遊戲通關的比例都不算高了 更何況是多週目 是
06/17 01:04, 25F

06/17 01:04, 3月前 , 26F
少數中的少數
06/17 01:04, 26F

06/17 01:04, 3月前 , 27F
90年代一款遊戲玩幾個月,現在很多人一個禮拜就破
06/17 01:04, 27F

06/17 01:04, 3月前 , 28F
沒改版前就算是殘缺劇情線,正常人沒玩個1個月都跑不全
06/17 01:04, 28F

06/17 01:04, 3月前 , 29F
不然avg玩多週目很正常
06/17 01:04, 29F

06/17 01:05, 3月前 , 30F
然後這一個月高機率重複和浪費時間。正常人誰會玩
06/17 01:05, 30F

06/17 01:05, 3月前 , 31F
看遊戲 這部本來就預期是多周目就會多打幾次 況且還有
06/17 01:05, 31F

06/17 01:05, 3月前 , 32F
多個女主自然會多跑幾次
06/17 01:05, 32F

06/17 01:05, 3月前 , 33F
打死不玩二週目
06/17 01:05, 33F

06/17 01:06, 3月前 , 34F
娛樂太多時間有限 同樣的內容不會再重看一遍 等以後再說
06/17 01:06, 34F

06/17 01:06, 3月前 , 35F
不過現在avg都流行分歧點直接跳來看 沒那個耐心從
06/17 01:06, 35F

06/17 01:06, 3月前 , 36F
頭開始玩
06/17 01:06, 36F

06/17 01:07, 3月前 , 37F
有一些強制二三週目我覺得還行 重點是曲線問題
06/17 01:07, 37F

06/17 01:07, 3月前 , 38F
AVG二週不都SKIP按住嗎? 或者乾脆每個選項都存檔
06/17 01:07, 38F

06/17 01:09, 3月前 , 39F
目前的活俠文本skip也是有大量育成+凹骰子+戰鬥要做
06/17 01:09, 39F
還有 40 則推文
06/17 02:48, 3月前 , 80F
或聖火分三條線的 不然哪那麼多時間…..
06/17 02:48, 80F

06/17 03:42, 3月前 , 81F
劇本好的會看完其他線,一般的就不看攻略靠直覺跑一輪就收
06/17 03:42, 81F

06/17 03:42, 3月前 , 82F
or直接看攻略走完TE就收,現在沒那麼多時間給單獨一個遊戲
06/17 03:42, 82F

06/17 03:42, 3月前 , 83F
06/17 03:42, 83F

06/17 03:43, 3月前 , 84F
巫師:
06/17 03:43, 84F

06/17 03:43, 3月前 , 85F
如果二周目不能跳過一些重複的段落那絕對不會
06/17 03:43, 85F

06/17 03:43, 3月前 , 86F
巫師一輪超級長
06/17 03:43, 86F

06/17 03:54, 3月前 , 87F
看遊戲啊 有些遊戲說是二週目 但是其實都是不玩不能
06/17 03:54, 87F

06/17 03:54, 3月前 , 88F
到達TE的過程 像命運石之門 你不把每個線都跑過 最
06/17 03:54, 88F

06/17 03:54, 3月前 , 89F
後千辛萬苦進了TE 你是沒辦法感受到這部遊戲的偉大
06/17 03:54, 89F

06/17 03:54, 3月前 , 90F
06/17 03:54, 90F

06/17 04:09, 3月前 , 91F
雖然命運石之門我也推遊戲,但明明一堆人說看動畫就好
06/17 04:09, 91F

06/17 04:09, 3月前 , 92F
吧?真的推遊戲的不多吧?
06/17 04:09, 92F

06/17 05:59, 3月前 , 93F
但動畫只走單一路線 情感刻畫是真的比不上多周目跑
06/17 05:59, 93F

06/17 05:59, 3月前 , 94F
下來的遊戲
06/17 05:59, 94F

06/17 07:02, 3月前 , 95F
RE4, DMC5,無聊沒事就會開來打,像以前跑街機那樣。
06/17 07:02, 95F

06/17 08:03, 3月前 , 96F
avg玩家就會很正常的讓你收集所有分支CG和結局
06/17 08:03, 96F

06/17 08:04, 3月前 , 97F
不同客群對遊戲的期望玩法不同
06/17 08:04, 97F

06/17 08:09, 3月前 , 98F
要看遊戲設計吧~ 最近剛破完正義之怒的天使道途,已經
06/17 08:09, 98F

06/17 08:09, 3月前 , 99F
準備開第二輪了
06/17 08:09, 99F

06/17 08:37, 3月前 , 100F
只有魂系才多周目
06/17 08:37, 100F

06/17 08:40, 3月前 , 101F
大概就多輪重複的過程(內容)越多 一般玩家越不喜歡吧 現
06/17 08:40, 101F

06/17 08:40, 3月前 , 102F
代玩家很忙 所以有限時間會追求CP值
06/17 08:40, 102F

06/17 08:40, 3月前 , 103F
正常玩完都是少數了,多玩一次自然更少
06/17 08:40, 103F

06/17 08:46, 3月前 , 104F
少數啦,連玩劇情遊戲的人都不一定會全攻略了,多數
06/17 08:46, 104F

06/17 08:46, 3月前 , 105F
人看到自己喜歡的路線就一直衝,破不到就開二周繼續
06/17 08:46, 105F

06/17 08:46, 3月前 , 106F
拼自己想要的
06/17 08:46, 106F

06/17 08:46, 3月前 , 107F
會玩多周目不同路線不同結局的是少數的有愛
06/17 08:46, 107F

06/17 08:46, 3月前 , 108F
不過這遊戲的坐牢程度要多周目應該又會篩一波人
06/17 08:46, 108F

06/17 08:51, 3月前 , 109F
你自己看成就的通關率有多少
06/17 08:51, 109F

06/17 08:57, 3月前 , 110F
看設計吧 內容夠好夠豐富 不少人第一趟自己摸完後
06/17 08:57, 110F

06/17 08:58, 3月前 , 111F
跑第二趟看攻略把喜歡的要素補齊也不少吧
06/17 08:58, 111F

06/17 09:11, 3月前 , 112F
劇情分岐夠多 或首輪強制NE/BE才會打多輪
06/17 09:11, 112F

06/17 09:29, 3月前 , 113F
活俠至少也算半個養成遊戲吧 美少女夢工廠第二輪就
06/17 09:29, 113F

06/17 09:29, 3月前 , 114F
會想把所有結局玩出來?
06/17 09:29, 114F

06/17 10:43, 3月前 , 115F
可以但沒習慣
06/17 10:43, 115F

06/17 12:30, 3月前 , 116F
你要人多周目一定要每次的遊戲體驗大不相同,不然就是要
06/17 12:30, 116F

06/17 12:30, 3月前 , 117F
遊戲時間夠短,遊戲時間很長體驗變化又小就是浪費時間的
06/17 12:30, 117F

06/17 12:30, 3月前 , 118F
幹設計
06/17 12:30, 118F

06/17 16:07, 3月前 , 119F
想玩的遊戲一大堆,真的沒空跑二周目
06/17 16:07, 119F
文章代碼(AID): #1cRncWMN (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cRncWMN (C_Chat)