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討論串[閒聊] 聖火降魔錄為什麼很多人喜歡凹那個跳點
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是這樣的啦. 聖火降魔錄以前最標誌性的東西大概就是那個升級隨機跳點 運氣不好的話升級只加一點對. 那個職業完全沒屁用的點數 劍士升等只跳魔力1之類的. 但從小玩到大 我還真的沒想過加爛要讀檔重凹這件事 畢竟每個角色天花版就在那邊 本身. 成長值就爛也不會因為你凹他就真的變多強. 更何況其實聖火都有一
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表面上看起來是升級隨機跳點. 除了運氣好會跳三項屬性. 運氣差只有一樣屬性跳. 但是若買過官方公式書就知道真相. 每個人每個數質跳的機率不同. 譬如法師角只有升級只有10%跳力&體. 50%跳智. 但每個人升級+點的機率基礎又不同. 垃圾角幾乎每樣數質都只有10~30%機率會跳點. (FC外傳的羅賓
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聖火降魔錄我沒玩過,所以來講炎龍騎士團. 畢竟在資訊傳播發達後,許多人都知道. 炎龍騎士團其實就是ㄔ....ㄔㄢ考聖火降魔錄做出來的經典策略遊戲. 炎龍騎士團一代,玩家對於凹跳點的態度多半是:我有同感、傳統藝能. 炎龍騎士團二代,就有比較多玩家表示:很閒喔、強迫症、完美主義. 這中間的差異,其實就是
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所以聖火其實有想解決這個問題. 去年的作品 聖火Engage. 他的最難難度,在一周目下. 角色成長是累進制的. 譬如一個角色 他的力成長是30%. 平常情況下 就是每一等凹30%跳. 累進制的情況下 升4等成長超過100% 跳一點 剩下20%累積,下次升3等就跳. 當然還要算職業成長率以及技能加持
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