Re: [閒聊] 聖火降魔錄為什麼很多人喜歡凹那個跳點

看板C_Chat (希洽)作者 (肥肥)時間3月前 (2024/06/18 20:56), 編輯推噓0(004)
留言4則, 3人參與, 3月前最新討論串5/6 (看更多)
※ 引述《logen (前しか向かねえ)》之銘言: : ※ 引述《NinjaCats (忍者貓貓)》之銘言: : : 是這樣的啦 : : 聖火降魔錄以前最標誌性的東西大概就是那個升級隨機跳點 運氣不好的話升級只加一點 : : 對 : : 那個職業完全沒屁用的點數 劍士升等只跳魔力1之類的 : : 但從小玩到大 我還真的沒想過加爛要讀檔重凹這件事 畢竟每個角色天花版就在那邊 本 : : 身 : : 成長值就爛也不會因為你凹他就真的變多強 : : 更何況其實聖火都有一些補救的手段在 : : 像紋章之謎的星之碎片帶在身上可以加成長率 而且可以疊 幾乎可以保障角色升級時候 : : 一 : : 定補到你想跳的東西 : : 或者一些加能力值的藥水在秘密商店也可以買到 : : 所以到底為什麼很多人會想去凹那個點數 不覺得很麻煩嗎 有沒有相關西洽? 所以聖火其實有想解決這個問題 去年的作品 聖火Engage 他的最難難度,在一周目下 角色成長是累進制的 譬如一個角色 他的力成長是30% 平常情況下 就是每一等凹30%跳 累進制的情況下 升4等成長超過100% 跳一點 剩下20%累積,下次升3等就跳 當然還要算職業成長率以及技能加持(無敵DLC星之加護) 但基本上是這樣子 好處是固定成長,那壞處是,其實你稍微凹一下的話(每兩等凹一下就好) 賭凹絕對比升3~4跳一點強 而且不太能養很神奇的角色,因為角色成長率綁死不能凹這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.220.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718715371.A.23A.html

06/18 20:59, 3月前 , 1F
不過高難度的情況 +固定成長 就注定誰能用誰難用了
06/18 20:59, 1F

06/18 21:00, 3月前 , 2F
實質等於下棋殘局
06/18 21:00, 2F

06/18 21:10, 3月前 , 3F
還有職業加成跟資源限制 跟殘局差多了
06/18 21:10, 3F

06/19 10:05, 3月前 , 4F
if就有固定成長了 再早不知道
06/19 10:05, 4F
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