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討論串[討論] break系統會是ff13最大的成就嗎?
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推噓7(8推 1噓 22→)留言31則,0人參與, 2月前最新作者hayuyang (鳳山蠹)時間2月前 (2024/07/28 10:11), 2月前編輯資訊
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當初一本道 一條路線走到底. 被人噴到爛掉. 武器也只能在商店買. 13-2 13-3 吃飯睡覺 賣雷光. 回頭看. 整個ff13對遊戲界最大的貢獻應該是break系統吧. 現在幾乎每個回合制rpg break系統應該都是標配吧. ff7貢獻了魔石系統(ATB是他發明的嗎?). ff10星球盤點法.
(還有145個字)

推噓6(6推 0噓 16→)留言22則,0人參與, 2月前最新作者tim201227 (青蛙子)時間2月前 (2024/07/28 11:51), 2月前編輯資訊
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把自己有玩的講解一下,看有沒有人要補充。. FF1: 我覺得沒甚麼特別的,但可能要結合當時時空背景才能懂價值。. FF3: 首創職業轉職與熟練度。. 有一開始毫無優勢,但練滿後變最強的洋蔥劍士。. FF4: 首創ATB系統,在傳統RPG中加入了操作的要素。. 這代應該是第一個"主角群"有明確名字與每
(還有1767個字)
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