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討論串[閒聊] 一般遊戲有「防死局」的機制嗎?
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其實惡靈古堡Re2很多地方的設計都是要你不要硬幹. 甚至舊版二代會在只會通過一次的路上很容易被圍毆被咬的路上順路就放個綠草. 就已經考慮到你會失手被咬了. 然後Re3地圖設計就明顯超級寶寶巴士. 像獵人出沒那邊直接放會拿到榴彈槍配上差不多數量的子彈. 他的最優化路線是整個設計好的. 所以論戰鬥我還是
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突然回憶起某些以前很靠北的玩不下去的場景. 1.在遊戲早期地圖的道具是通關必要 但要回去領卻發現NPC已經消失(好像是少林拾得?)2.花了一堆時間解特定的任務 跑了好幾次重複的內容終於要結束時發現BUG 一進動畫場景就會崩潰拿不到道具(楓谷的農姬前置任務)3.同上 黑色計程車. 4.星海某個小遊戲把
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https://youtu.be/tbIHKp-TDVQ?si=RSAmQbLNjSQVqFT2. 再配上Bgm那個味道ㄓㄜˊ一下就上來了. 齁. 以前遊戲的這些地方雖然沒人性 可是也變成好玩的回憶. 一鍵完成所有事情、自動尋路、地圖任意傳送. 看似方便. 反而少了一點冒險跟探索的感覺. 要說軟鎖的
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