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討論串[閒聊] 一般遊戲有「防死局」的機制嗎?
共 6 篇文章
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推噓48(48推 0噓 65→)留言113則,0人參與, 6月前最新作者dt9151017 (Jay)時間6月前 (2024/08/01 15:43), 編輯資訊
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最近玩舊版惡靈古堡4時想到. 如果你把彈藥打光,. 又不小心存檔,讀檔重來可能要很遠. 再不濟也有一把無限小刀. 但如果玩的是惡靈古堡2重置版. 彈藥打光了,小刀也沒有. 殭屍也不太會躲的話,很容易玩到心累吧. 有其他遊戲會直接在系統裡設定好. 防止玩家走到這種死局的嗎?. --. 發信站:

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 6月前最新作者sakurammsrx (+9肥宅算盤子)時間6月前 (2024/08/01 16:03), 6月前編輯資訊
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其實惡靈古堡Re2很多地方的設計都是要你不要硬幹. 甚至舊版二代會在只會通過一次的路上很容易被圍毆被咬的路上順路就放個綠草. 就已經考慮到你會失手被咬了. 然後Re3地圖設計就明顯超級寶寶巴士. 像獵人出沒那邊直接放會拿到榴彈槍配上差不多數量的子彈. 他的最優化路線是整個設計好的. 所以論戰鬥我還是
(還有189個字)

推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 6月前最新作者E24056823 (RAINFAULT)時間6月前 (2024/08/02 01:39), 編輯資訊
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突然回憶起某些以前很靠北的玩不下去的場景. 1.在遊戲早期地圖的道具是通關必要 但要回去領卻發現NPC已經消失(好像是少林拾得?)2.花了一堆時間解特定的任務 跑了好幾次重複的內容終於要結束時發現BUG 一進動畫場景就會崩潰拿不到道具(楓谷的農姬前置任務)3.同上 黑色計程車. 4.星海某個小遊戲把
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 6月前最新作者iampig951753 (MultiOrganFailure)時間6月前 (2024/08/02 04:16), 6月前編輯資訊
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https://youtu.be/tbIHKp-TDVQ?si=RSAmQbLNjSQVqFT2. 再配上Bgm那個味道ㄓㄜˊ一下就上來了. 齁. 以前遊戲的這些地方雖然沒人性 可是也變成好玩的回憶. 一鍵完成所有事情、自動尋路、地圖任意傳送. 看似方便. 反而少了一點冒險跟探索的感覺. 要說軟鎖的
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 6月前最新作者ainamk (腰包王道)時間6月前 (2024/08/02 08:50), 編輯資訊
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洛克人3有好幾個地方是你把萊西用完就會卡死出不去的. https://www.youtube.com/watch?v=uvOgBNrQUmQ. 在其他的作品裡面會讓你卡死的地方大概都還是會有刺或洞讓你有辦法自殺重來. 但是在洛克人3,很抱歉連能讓你撞死的敵人都不見得有. --. 發信站: 批踢踢
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