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討論串[討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧
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台灣有不少遊戲公司. 其中做大專案的經驗的也不少. 比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線. 而單就畫面. 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面. 類魂也有小魔女小團隊之類的案例. 投入更多一定能做更完全. 台灣其實單論技術力. 是做得出黑悟空等級作品. 只是少了一個大金主.
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撇開遊戲不談,台灣跟南韓二十多年的以前也是有些仿萬代鋼彈的模型. 只是當初買回來,南韓的模型孔洞大小就有很多需要擴孔或是乾脆鋸掉樁架自己黏合的部分. 台灣那時候雖然仿的樣子不是很好看,卻是能組能把玩的程度. 然後就沒有然後了,好像台灣仿的模型玩具沒有市場一樣,突然就消失了. 現在反而是對岸有很多,而
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遊戲名稱 發行日期 停運日期 備註. 《百將行》 2015年7月23日 2017年7月 [9]. 《戰爭藝術:赤潮》 2017年9月29日 2022年5月31日(大陸) [9]. 《黑神話:悟空》 2024年8月20日 [9]. 好奇wiki了一下. 遊戲科學這公司只做過三款遊戲. 第一款看起就免洗
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人口多的好處就是會有多餘的就業人口外溢到其他產業去. 就像歐美最賺錢的是金融業和科技業. 頂尖人才都往科技業跑. 次一級的人才就往遊戲業和影視文化產業. 再次一級的腦袋不行但體能很好的就去捲體育. 但歐美體育界也是很競爭的. 別忘了美國人口也是有3.33億. 日本也是有一億多人口,早年日本大學生最理
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台灣科技水平目前算亞洲第一. 沒有台積電跟台灣的半導體產業. 索尼任天堂微軟根本連遊戲主機都生不出來,輝達也生不出顯卡. 可以說目前全世界遊戲產業是靠台灣在支撐. 不需要賺遊戲軟體那點小錢. 這就是台灣人均GDP超越日韓的原因. 靠的是正確的商業策略. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.c
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