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討論串[討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧
共 12 篇文章
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推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 1年前最新作者oion13272613 (虛虛打八八)時間1年前 (2024/08/19 17:05), 編輯資訊
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技術在哪裡?幻想出來的嗎?. https://i.imgur.com/F0oFx4Q.jpeg. Google前CEO關於AI主題的訪談. 分析台灣就是軟體爛、硬體強了. 做遊戲兩大頭美術、軟體. 軟體都這樣了,美術懶得講. 台灣美感缺失到已經形成特色了. 沒錢就去吸引投資. 台灣老闆不賞識你,去找
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推噓70(70推 0噓 7→)留言77則,0人參與, 1年前最新作者dort (dort)時間1年前 (2024/08/19 15:35), 編輯資訊
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大家好,既然是當事人,還是想先說《失落迷城》並不是 3A 遊戲,. 當初給自己的定位是獨立精品,. 但宣傳上沒能清楚地把自己的定位說明清楚,. 鎖定好明確的目標客群,. 算是我們在產品上市發行上的一大錯誤。. 現階段的產業 3A 雖然沒有給一個明確的數字,. 開發成本應該都會超過 3000 萬美金,
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 1年前最新作者ruiun (你人真的很好)時間1年前 (2024/08/19 15:06), 編輯資訊
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前面有人提到了經費來源問題,其實這點對岸也是有遇到. 目前看到一個解決方式是:. 做色色擦邊DLC賣錢. steam上面有個對岸遊戲叫做嗜血印的,2022年賣到現在. 從一開始的畫面簡陋、動作僵硬一路慢慢修過來. (目前講話嘴巴還是不會動). 經費哪裡來?就是各種女裝擦邊球. 底下有個評論蠻好笑的:
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推噓7(7推 0噓 13→)留言20則,0人參與, 1年前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間1年前 (2024/08/19 01:29), 1年前編輯資訊
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就惡靈古堡反抗啊. 遊戲畫面. https://youtu.be/4mPSYaIjERg. 開發商是台灣團隊. 【泥巴娛樂1】《惡靈古堡》新作暗藏鄉民哏 原來開發團隊來自台灣. 這次接受卡普空委託開發《惡靈古堡 反抗》的團隊,正是總部位於台灣的泥巴娛樂。「我們開發的人員,確實也都是鄉民啦!」遊戲製作
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推噓8(8推 0噓 16→)留言24則,0人參與, 1年前最新作者skyhawkptt (skyhawk)時間1年前 (2024/08/19 00:59), 1年前編輯資訊
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舊文重發. 1970~80初期. 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了. 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加. 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是. 必備基礎。. 這時是台灣遊戲程式技術
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