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[ C_Chat ]
討論串[討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧
共 12 篇文章
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※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言:請看軒轅劍7的案例和大宇近年只出小遊戲的品質、以及大宇6月左右的新聞。「不少小團隊做得出不錯的畫面」是指哪部作品的畫面?. 因為對比的對象是黑神話讓我好好奇。. 另外小魔女諾貝塔是一人開發。. 怎樣叫大金主呢,投入過億(應該跑不掉)算數的話
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舊文重發. 1970~80初期. 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了. 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加. 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是. 必備基礎。. 這時是台灣遊戲程式技術
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就惡靈古堡反抗啊. 遊戲畫面. https://youtu.be/4mPSYaIjERg. 開發商是台灣團隊. 【泥巴娛樂1】《惡靈古堡》新作暗藏鄉民哏 原來開發團隊來自台灣. 這次接受卡普空委託開發《惡靈古堡 反抗》的團隊,正是總部位於台灣的泥巴娛樂。「我們開發的人員,確實也都是鄉民啦!」遊戲製作
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前面有人提到了經費來源問題,其實這點對岸也是有遇到. 目前看到一個解決方式是:. 做色色擦邊DLC賣錢. steam上面有個對岸遊戲叫做嗜血印的,2022年賣到現在. 從一開始的畫面簡陋、動作僵硬一路慢慢修過來. (目前講話嘴巴還是不會動). 經費哪裡來?就是各種女裝擦邊球. 底下有個評論蠻好笑的:
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