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討論串[閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?
共 9 篇文章
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推噓8(8推 0噓 8→)留言16則,0人參與, 3月前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間3月前 (2024/09/12 13:08), 3月前編輯資訊
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馬力歐跟音速小子都是靠肉身戰鬥的. 洛克人只能發豆彈. 頂多放大顆的. 3D化後就變成射擊遊戲. 如果是直線還好,問題他媽的洛克人八大的武器很多都是非直線. 如果沒有追蹤鎖定功能怎麼玩?但如果搞追蹤鎖定,那洛克人的八大武器. 就失去很多特性,變得跟屬性彈差不多了. 除了少部分可以地圖攻擊的武器外,其
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 3月前最新作者spy19 (spy.)時間3月前 (2024/09/12 13:15), 編輯資訊
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https://www.youtube.com/watch?v=8IZKr4W2uDo&t=344s. 我之前看聊三上真司的影片 有聊到逆轉裁判. 當時卡普空高層打算培養年輕製作人 給大家一年時間去嘗試新作. 其中一個就是逆轉裁判 當時還叫做生存裁判. 結果DEMO給上面的人看過以後被打槍認為不好玩
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推噓32(32推 0噓 58→)留言90則,0人參與, 3月前最新作者LABOYS (洛城浪子)時間3月前 (2024/09/12 14:34), 編輯資訊
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洛克人主要是做不出新的射擊模式吧. 2D高畫質前幾年出過11代. 迴響一般. 2D橫版通關是主流的時代是真的過了. 關卡設計如何別出心裁更是一個難題. 想要重返榮耀. 大概還是要變成3D的. 這幾天在玩宇宙機器人. 我心裡就在想,洛克人2024做成3D. 平台跳躍應該就長這樣吧 XDD. 你看把拼圖
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推噓13(13推 0噓 27→)留言40則,0人參與, 3月前最新作者hunman360 (hunman360)時間3月前 (2024/09/13 10:21), 編輯資訊
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雖然最大問題還是卡普空已經不想嘗試,不論如何都會虧錢. 但在這裡跟某島看了一堆月經文,還是來寫一些想法. 改3D要說方法一定有,但這個遊戲你要怎麼分類就很麻煩. X本質是2D動作有固定粉絲買單. 另開新系列可能是好點子,但又會有老粉不買單的風險. 洛克人就有點大宇雙劍那種包袱,因為時間太久了,老粉的
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