Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?

看板C_Chat (希洽)作者 (法老ATM)時間2月前 (2024/09/12 12:27), 編輯推噓21(2219)
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話說日本橫向動作三本柱裡 瑪莉歐和音速小子都有成功轉型3D 就只有洛克人轉型3D失敗 洛克人做3D的難點在哪? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 133.106.146.25 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1726115230.A.1E9.html

09/12 12:29, 2月前 , 1F
瑪莉歐的背後是黑科技一樣的技術力 索尼克3D有算成
09/12 12:29, 1F

09/12 12:29, 2月前 , 2F
功嗎頂多就沒死透吧
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09/12 12:29, 2月前 , 3F
銀河戰士惡魔城做成3D的賣點在哪,洛克人同樣問題
09/12 12:29, 3F

09/12 12:30, 2月前 , 4F
惡魔城做3D其實沒問題,自己搞砸的
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09/12 12:31, 2月前 , 5F
頂多會很像DMC而已
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09/12 12:34, 2月前 , 6F
PS2 那個就還不錯
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09/12 12:40, 2月前 , 7F
3D成功的有MP系列啊,這作業沒人抄得動就是了
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09/12 12:41, 2月前 , 8F
變成3D之後 洛克人算是動作遊戲還是射擊遊戲?
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09/12 12:42, 2月前 , 9F
動作射擊阿,DOOM不就是
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09/12 12:43, 2月前 , 10F
dash算成功嗎
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09/12 12:44, 2月前 , 11F
另外兩個不管怎麼改自身定位都沒差太多
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09/12 12:46, 2月前 , 12F
改3D的問題就是要做出RM的風格的話難度變化太大
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09/12 12:47, 2月前 , 13F
衝刺、踢牆跳,三角跳,閃彈幕
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09/12 12:47, 2月前 , 14F
改3d不難 但不是玩家想要的
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09/12 12:47, 2月前 , 15F
問題出在卡普空沒料吧
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09/12 12:48, 2月前 , 16F
做成射擊類ARPG阿
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09/12 12:50, 2月前 , 17F
根本不同量級吧 洛克人甚至沒資格開這個會
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09/12 12:50, 2月前 , 18F
卡普空有料的被挖去任天堂了^_^
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09/12 12:51, 2月前 , 19F
DASH銷量慘啊
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09/12 12:51, 2月前 , 20F

09/12 12:53, 2月前 , 21F
洛克人賣最好的作品是洛克人11 190套
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09/12 12:54, 2月前 , 22F
DMC尼洛算洛克人了嗎?藍色有集氣炮跟三角跳
09/12 12:54, 22F

09/12 12:58, 2月前 , 23F
Metroid Prime雖然是3D,但遊戲流程接近3D薩爾達
09/12 12:58, 23F

09/12 13:03, 2月前 , 24F
想想3D上下反轉如何讓人賭爛.....
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09/12 13:15, 2月前 , 25F
做成3D就是惡魔獵人了 所以老卡才不重複做吧
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09/12 13:19, 2月前 , 26F
MP系列的確有好好把銀河城的玩法轉成3D
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09/12 13:19, 2月前 , 27F
惡魔城的3D就真的是亂搞了
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09/12 14:46, 2月前 , 28F
Dash 其實還蠻好玩的..
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09/12 15:18, 2月前 , 29F
我也喜歡Dash
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09/12 16:47, 2月前 , 30F
現在都在期待老卡把dash 冷飯同捆上steam
09/12 16:47, 30F

09/12 16:48, 2月前 , 31F
肯定玩爆
09/12 16:48, 31F

09/12 17:03, 2月前 , 32F
dash系列多蓉與哥布 可以順便 我想回味小小兵
09/12 17:03, 32F
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