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討論串[閒聊] 喜歡動態等級嗎
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你提到重點了,不是動態等級,而是動態難度. 每個玩家對卡關的耐性閾值不同. 有些玩家技術就比較差又沒耐性,這時候就需要遊戲適度的偷偷放水. 比如說任天堂大亂鬥的劇情模式,如果玩家在同一關卡關很久,AI就會變得越來越笨. 但作動態難度不容易. 很難去判斷玩家是喜歡挑戰難度還是只想享受劇情. 玩家卡多久
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好的動態等級是玩家一直被打爛. 會調整難度 讓玩家可以越打越輕鬆. 順利過關. 或是玩家太碾壓的時候. 可以讓遊戲加強敵人. 讓遊戲一直有著一種順暢的體驗. 不會太難又不會太簡單. 但太多遊戲的動態等級是你練上去會被路邊小怪打爆體驗更差. 或是你農幾十個小時神裝變成打比別人更難的敵人 然後能碾壓爽的
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※ 引述《rockons205 (gx9900)》之銘言. 看狀況。. 基本上開放世界我會偏喜歡動態等級。. 2077就是很經典的例子,你夜城開放之後10多級跑去市中心被等級壓制虐爛,這一點也不開放也不有趣。. 還有就是WOW了。. 因為封頂前的玩家可能練等速度太快,導致你刷一場五人副本出來原本地圖
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