看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 喜歡動態等級嗎
共 9 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓252(256推 4噓 361→)留言621則,0人參與, 1月前最新作者rockons205 (gx9900)時間1月前 (2024/09/24 10:39), 編輯資訊
3
0
0
內容預覽:
動態等級是不管玩家幾等 理論上該地區的怪物都會比你弱一些. 立意良好,但是感受不太出升級的感覺?. 會喜歡傳統固定怪物強度 或是動態等級?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.45.148 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/

推噓12(12推 0噓 30→)留言42則,0人參與, 1月前最新作者TheMatt (Gofight)時間1月前 (2024/09/24 11:10), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這部份要看動態的是拿到的經驗值還是敵方的等級。. 兩種我是都有玩過。. 動態調整拿到的經驗值,像是軌跡和伊蘇這樣,還有神奇寶貝BW,. 成長曲線和遊戲難度不至於一個地方練太久會導致新地區沒難度。. (一些特殊升級方式先不考慮). 這種我就比較能適應。. 至於動態調整敵方強度,我是沒玩過FF8。. 我
(還有46個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 1月前最新作者GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)時間1月前 (2024/09/24 11:11), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
單機的話. 一律拒絕動態等級,因為我有時候就喜歡在特定區域慢慢逛、龜強度. MMORPG的話. 野外刷怪練功:不要動態等級,不然每次打怪都超累. 日常副本練功:沒意見,副本不要超過10-15分鐘就好. 高難度BOSS戰:剛改版要有動態等級,之後可以跨級打. MMO,以FF14為例. 野外刷怪:通常沒
(還有102個字)

推噓8(8推 0噓 28→)留言36則,0人參與, 1月前最新作者REDF (RED)時間1月前 (2024/09/24 11:32), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
等級就是練了自己會變強. 變愈強打的會愈輕鬆. 動態等級這玩意從根本否定了等級這件事情. 設計這種東西還說是一種等級制度. 腦袋一定有問題的. -----. Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2401_C.. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者linzero (【林】)時間1月前 (2024/09/24 11:34), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
遇過怪物強度會變的就復活邪神. 主要是以戰鬥場次為依據. 任務數量等其他參數好像也會影響?. 而也會反過來影響任務進度. 與其說是越戰怪越強. 倒不如是說以戰鬥決定時間進行,而整個環境隨時間變化. 所以一直練功一般是不好的. 這樣很多任務會過期解不到或解失敗. 不過這種練法好像也是一種另類攻略?.
(還有169個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁