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討論串[閒聊] 喜歡動態等級嗎
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這部份要看動態的是拿到的經驗值還是敵方的等級。. 兩種我是都有玩過。. 動態調整拿到的經驗值,像是軌跡和伊蘇這樣,還有神奇寶貝BW,. 成長曲線和遊戲難度不至於一個地方練太久會導致新地區沒難度。. (一些特殊升級方式先不考慮). 這種我就比較能適應。. 至於動態調整敵方強度,我是沒玩過FF8。. 我
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單機的話. 一律拒絕動態等級,因為我有時候就喜歡在特定區域慢慢逛、龜強度. MMORPG的話. 野外刷怪練功:不要動態等級,不然每次打怪都超累. 日常副本練功:沒意見,副本不要超過10-15分鐘就好. 高難度BOSS戰:剛改版要有動態等級,之後可以跨級打. MMO,以FF14為例. 野外刷怪:通常沒
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遇過怪物強度會變的就復活邪神. 主要是以戰鬥場次為依據. 任務數量等其他參數好像也會影響?. 而也會反過來影響任務進度. 與其說是越戰怪越強. 倒不如是說以戰鬥決定時間進行,而整個環境隨時間變化. 所以一直練功一般是不好的. 這樣很多任務會過期解不到或解失敗. 不過這種練法好像也是一種另類攻略?.
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