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討論串[閒聊] 換成反動態等級有搞頭嗎?
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推噓17(21推 4噓 29→)留言54則,0人參與, 2小時前最新作者SaberMyWifi (賽巴)時間4小時前 (2024/09/24 11:22), 編輯資訊
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動態等級被噴爆. 如果今天遊戲例如FF8好了. 是採用反動態等級. 也就是不管怎麼樣,你都會比當前敵人強一點. 這樣有搞頭嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.149.72 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_C

推噓2(2推 0噓 9→)留言11則,0人參與, 1小時前最新作者vios10009 (湖裡塗糊)時間3小時前 (2024/09/24 11:36), 編輯資訊
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反動態遊戲的意思好像不是這樣,而是玩家越弱敵人越強,玩家越強敵人越弱。. 這種類型應該比較偏向短時間快速成長,考驗玩家對遊戲機制理解度的遊戲。. 例如,吸血鬼倖存者這種類型,不懂機制亂逛,怪物會隨時間成長,沒拿到足夠道具一下就會被淹掉. 反之能優化配點順序持續長到能割草,就可以玩的很爽。. 反動態遊
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