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[閒聊] 換成反動態等級有搞頭嗎?
共 2 篇文章
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#1
[閒聊] 換成反動態等級有搞頭嗎?
推噓
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54則,0人
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, 2小時前
最新
作者
SaberMyWifi
(賽巴)
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4小時前
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(2024/09/24 11:22)
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動態等級被噴爆. 如果今天遊戲例如FF8好了. 是採用反動態等級. 也就是不管怎麼樣,你都會比當前敵人強一點. 這樣有搞頭嗎?. --.
※
發信站:
批踢踢實業坊(ptt.cc),
來自:
101.12.149.72
(臺灣)
.
※
文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_C
#2
Re: [閒聊] 換成反動態等級有搞頭嗎?
推噓
2
(2推
0噓 9→
)
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11則,0人
參與
, 1小時前
最新
作者
vios10009
(湖裡塗糊)
時間
3小時前
發表
(2024/09/24 11:36)
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反動態遊戲的意思好像不是這樣,而是玩家越弱敵人越強,玩家越強敵人越弱。. 這種類型應該比較偏向短時間快速成長,考驗玩家對遊戲機制理解度的遊戲。. 例如,吸血鬼倖存者這種類型,不懂機制亂逛,怪物會隨時間成長,沒拿到足夠道具一下就會被淹掉. 反之能優化配點順序持續長到能割草,就可以玩的很爽。. 反動態遊
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