Re: [閒聊] 換成反動態等級有搞頭嗎?
※ 引述 《SaberMyWifi (賽巴)》 之銘言:
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: 動態等級被噴爆
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: 如果今天遊戲例如FF8好了
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: 是採用反動態等級
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: 也就是不管怎麼樣,你都會比當前敵人強一點
:
: 這樣有搞頭嗎?
:
:
反動態遊戲的意思好像不是這樣,而是玩家越弱敵人越強,玩家越強敵人越弱。
這種類型應該比較偏向短時間快速成長,考驗玩家對遊戲機制理解度的遊戲。
例如,吸血鬼倖存者這種類型,不懂機制亂逛,怪物會隨時間成長,沒拿到足夠道具一下就
會被淹掉
反之能優化配點順序持續長到能割草,就可以玩的很爽。
反動態遊戲應該都是這類快節奏遊戲吧?
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