Re: [閒聊] 換成反動態等級有搞頭嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (湖裡塗糊)時間3小時前 (2024/09/24 11:36), 編輯推噓2(209)
留言11則, 7人參與, 1小時前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述 《SaberMyWifi (賽巴)》 之銘言: :   : 動態等級被噴爆 :   : 如果今天遊戲例如FF8好了 :   : 是採用反動態等級 :   : 也就是不管怎麼樣,你都會比當前敵人強一點 :   : 這樣有搞頭嗎? :   :   反動態遊戲的意思好像不是這樣,而是玩家越弱敵人越強,玩家越強敵人越弱。 這種類型應該比較偏向短時間快速成長,考驗玩家對遊戲機制理解度的遊戲。 例如,吸血鬼倖存者這種類型,不懂機制亂逛,怪物會隨時間成長,沒拿到足夠道具一下就 會被淹掉 反之能優化配點順序持續長到能割草,就可以玩的很爽。 反動態遊戲應該都是這類快節奏遊戲吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.192.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727148972.A.8DD.html

09/24 11:38, 3小時前 , 1F
一般怪物等級固定的RPG不就是這樣嗎
09/24 11:38, 1F

09/24 11:40, 3小時前 , 2F
差別是時間限制會快速淘汰不積極進攻的玩家
09/24 11:40, 2F

09/24 11:40, 3小時前 , 3F
你要舉例建議舉瘟疫公司會比較有感覺
09/24 11:40, 3F

09/24 11:41, 3小時前 , 4F
一般的等級玩法照原PO意思應該是無動態等級
09/24 11:41, 4F

09/24 11:42, 3小時前 , 5F
瘟疫公司就是你人殺越多解藥開發越慢
09/24 11:42, 5F

09/24 11:43, 3小時前 , 6F
瘟疫公司的確也是,能靠玩家變強降低敵人能力
09/24 11:43, 6F

09/24 11:55, 3小時前 , 7F
等級越練越快 怪物越來越雜魚 最後BOSS一刀砍死 這樣?
09/24 11:55, 7F

09/24 11:57, 3小時前 , 8F
明雷遇敵的遊戲 你練到滿等撞到怪連戰鬥都不用直接撞破
09/24 11:57, 8F

09/24 12:11, 3小時前 , 9F
感覺就各種正向循環的堆疊
09/24 12:11, 9F

09/24 12:51, 2小時前 , 10F
...請回原篇看一下討論
09/24 12:51, 10F

09/24 14:13, 1小時前 , 11F
惡魔靈魂越死越難算接近反動態嗎
09/24 14:13, 11F
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