[閒聊] 換成反動態等級有搞頭嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (賽巴)時間2小時前 (2024/09/24 11:22), 編輯推噓17(21429)
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動態等級被噴爆 如果今天遊戲例如FF8好了 是採用反動態等級 也就是不管怎麼樣,你都會比當前敵人強一點 這樣有搞頭嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.149.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727148134.A.CD4.html

09/24 11:22, 2小時前 , 1F
那不還是動態等級嗎 哭啊
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反動態不該是我越強敵人越弱嗎
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那還是動態等級啊
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那不就更沒有意義了嗎
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你要不要聽聽看你現在到底在講什麼.jpg
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那不還是動態等級嗎
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那就是動態等級啊幹
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聽起來好像就是正常的等級懲罰制度而已了 高低於一定
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等級傷害承傷都會被增減
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動態等級(簡單)
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反動態應該是敵人等級固定 主角等級愈打愈低吧
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你要不要組織一下語言邏輯再來
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這種機制也不是沒有,但通常用在將每出場的角色補正強度
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不要落後太多,另外還有曹操傳那個平均等級制,可以玩只
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練幾個強角,其他拉低平均來切菜
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?
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反動態等級 等級越高敵人越爛 等級越低敵人越強
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供三小
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你要不要看看原PO內容跟你有什麼不同
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這篇的邏輯跟理解能力堪憂
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這年頭要利用爆文發廢文也是要用點腦
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反動態是打死你的敵人可以升級吧?
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???
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你大概是看到人家被推爆了就急忙趁熱發一篇吧
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這不叫反動態吧,只是動態補正的等級差距不同
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笑死 到底在公三小
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09/24 11:29, 1小時前 , 27F
阿鬼你還是說中文吧
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09/24 11:31, 1小時前 , 28F
這篇文好好笑www
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09/24 11:32, 1小時前 , 29F
中文沒學好?
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09/24 11:32, 1小時前 , 30F
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你主角等級綁敵人等級 = 等級綁進度
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就是劇情等級制,或是說等級只是裝飾
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09/24 11:33, 1小時前 , 33F
反動態不就敵人強度都固定
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動態等級本身其實不是那麼不好的東西,是製作人使用的問題
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09/24 11:34, 1小時前 , 35F
你要不要聽聽看你在說什麼
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09/24 11:35, 1小時前 , 36F
動態等級會出問題基本都是把同等級敵人設計的比玩家強很多
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那玩家去升級或提升裝備就很沒意義
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09/24 11:37, 1小時前 , 38F
動態等級的反義應該是不動態等級吧,就沒練等要素的遊戲
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09/24 11:42, 1小時前 , 39F
動態的相反不就是靜態嗎?(X
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09/24 11:47, 1小時前 , 40F
???
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09/24 11:49, 1小時前 , 41F
刪了吧,我都感到尷尬
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09/24 11:54, 1小時前 , 42F
有靜態不用 你的國文令人汗顏
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09/24 11:54, 1小時前 , 43F
還以為是像慎重勇者那樣還在新手村四天王就攻過來了
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09/24 12:01, 1小時前 , 44F
發文前多想一下
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09/24 12:02, 1小時前 , 45F
國文課不要睡覺很難嗎
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09/24 12:05, 1小時前 , 46F
國文老師在哭泣
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09/24 12:14, 1小時前 , 47F
國文老師哭倒在廁所
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09/24 12:26, 57分鐘前 , 48F
玩資源類型遊戲的開局不好,直接影響後期難度
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09/24 12:26, 57分鐘前 , 49F
臨表泣涕
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09/24 12:26, 57分鐘前 , 50F
所以說常常發廢文真的會傷腦 可憐哪
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09/24 12:30, 53分鐘前 , 51F
你先搞清楚「動態等級」的語意在來聊
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09/24 12:43, 40分鐘前 , 52F
想玩反反動態,或是反靜態
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09/24 12:53, 30分鐘前 , 53F
推邏輯
09/24 12:53, 53F

09/24 13:01, 22分鐘前 , 54F
哪裡來的反動份子
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文章代碼(AID): #1cyZ1cpK (C_Chat)
文章代碼(AID): #1cyZ1cpK (C_Chat)