看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 音速小子能轉型成功但洛克人沒辦法?
共 7 篇文章
內容預覽:
汝題. 索尼克 音速小子在出遊戲的道路上也是迷惘了好一陣子,也因此跌跌撞撞了一陣子。. 但在跟同人團體合作出了音速小子 狂熱還有出了真人電影之後,就有種回魂的感覺,也算是把IP做的越來越好,遊戲也是穩定的出,賣的也不錯。. 但是洛克人就不一樣,洛克人也是試圖轉型,想出橫向動作外的遊戲,但都失敗,EX
(還有241個字)
內容預覽:
你說的不對. 音速小子除了2010年的繽紛色彩和2011年的純白時空整體好評外. 這幾年的新作依然是褒貶參半的. 武力,未知邊境,超級巨星都有很明顯的缺點. 音速小子為什麼3D化成功?. 因為音速小子的遊戲架構底子太好了. 他的流程是線性的,但關卡太大了,自由度超高. 而且就算是高手也不可能在第一輪
(還有1250個字)
內容預覽:
只認同一部份. 我是音速粉,但我認為瑪莉歐就是比較容易上手. 這部分有很多地方能討論. 只是音速小子側不能簡單地說"音速小子就是難玩"來結案. 這也涉及到當下是什麼人什麼團隊製作,或是遊戲本身是哪一派. 我就問板上洛克人玩家那麼多,我如果直接說洛克人不好玩. 一定被各路大大抓起來數落盤問我到底玩哪一
(還有1394個字)
內容預覽:
我所說的不是容易上手的問題,也不是馬力歐比音速小子受歡迎的問題. 而是說為什麼音速小子一路走來問題那麼多還可以有那麼堅實基本盤. 有些人不喜歡音速小子這種經常要撞牆才能累積經驗變強的體驗. 喜歡馬力歐那種慢慢走看到挑戰在想辦法解的玩法. 所以音速小子相對更挑人,但能接受這前提的人通常就不會走了. 所
(還有1238個字)
內容預覽:
你說的很抽象,不如你舉例說說看音速小子有哪些地方讓你卡關過不去了?. 先說2D系列吧. 以遊戲中的資源來說. 馬力歐的獎命是收集一百個金幣或是吃綠蘑菇. 但一關的金幣往往只有幾十個,城堡內的金幣就更少了. 而且馬力歐的時間限制通常是五分鐘上下. 想吃滿關卡中的資源其實是有點緊迫的. 無限1UP那種吃
(還有1546個字)