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討論串[閒聊] 音速小子能轉型成功但洛克人沒辦法?
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推噓15(15推 0噓 61→)留言76則,0人參與, 11月前最新作者tlhc912237 (arthur)時間11月前 (2024/10/10 11:20), 11月前編輯資訊
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你說的不對. 音速小子除了2010年的繽紛色彩和2011年的純白時空整體好評外. 這幾年的新作依然是褒貶參半的. 武力,未知邊境,超級巨星都有很明顯的缺點. 音速小子為什麼3D化成功?. 因為音速小子的遊戲架構底子太好了. 他的流程是線性的,但關卡太大了,自由度超高. 而且就算是高手也不可能在第一輪
(還有1250個字)

推噓10(10推 0噓 13→)留言23則,0人參與, 11月前最新作者mizuarashi (米茲阿拉西)時間11月前 (2024/09/26 16:10), 11月前編輯資訊
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汝題. 索尼克 音速小子在出遊戲的道路上也是迷惘了好一陣子,也因此跌跌撞撞了一陣子。. 但在跟同人團體合作出了音速小子 狂熱還有出了真人電影之後,就有種回魂的感覺,也算是把IP做的越來越好,遊戲也是穩定的出,賣的也不錯。. 但是洛克人就不一樣,洛克人也是試圖轉型,想出橫向動作外的遊戲,但都失敗,EX
(還有241個字)
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