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討論串[閒聊] 3A大作遊戲的製程是不能優化的嗎?
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推噓9(9推 0噓 24→)留言33則,0人參與, 3小時前最新作者wusbetz (台灣心吉娃情)時間5小時前 (2024/09/30 21:18), 4小時前編輯資訊
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這幾年. 偶爾會看到一些YT影片. 在講3A大作的困境. 大概逃不掉時間成本人力成本過大. 成品能不能賺錢又不知道. 整體投注風險過高甚麼的. 本吉不是在遊戲界打滾. 但像是 Unreal / Unity 這類的工具. 多半就是為了加快開發速度/降低開發成本. 讓遊戲開發者有一套既有引擎可以作為根基
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 2小時前最新作者krousxchen (KXC)時間4小時前 (2024/09/30 21:51), 編輯資訊
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有兩點啊,一個是光追,另一個是Unreal Engine 5的Nanite. 光追很多玩家都會覺得沒必要,不過可以節省預先烘焙光照的成本. 但是現在所有遊戲都還考量不是每一個人都有光追硬體. 所以就沒有放棄烘焙光照,所以這點還是省不了. UE5就搞出Lumen這個不用光追硬體的軟體光追. 為的就是在
(還有160個字)
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