Re: [閒聊] 3A大作遊戲的製程是不能優化的嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (KXC)時間4小時前 (2024/09/30 21:51), 編輯推噓1(101)
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有兩點啊,一個是光追,另一個是Unreal Engine 5的Nanite 光追很多玩家都會覺得沒必要,不過可以節省預先烘焙光照的成本 但是現在所有遊戲都還考量不是每一個人都有光追硬體 所以就沒有放棄烘焙光照,所以這點還是省不了 UE5就搞出Lumen這個不用光追硬體的軟體光追 為的就是在讓全面光追時代更早到來 Nanite則是要解決遊戲的物件都需要幾個不同精細等級的模型 越近就要換成越精細的模型,遠處就換簡單的模型 這樣同一個物件就要做出很多不同的模型 Nanite的出現就可以只需要最高的模型,其他UE5會自動幫忙縮減 還有UE5的自動生成場景,讓製作一個城市的場景加速很多.....等 遊戲製作成本越來越高 所以遊戲引擎跟顯卡廠商就要發明一些東西來降低遊戲製作成本 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.22.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1727704290.A.DDA.html

09/30 22:19, 3小時前 , 1F
然而UE的學習成本
09/30 22:19, 1F

09/30 23:48, 2小時前 , 2F
UE使用者太多了,反而學習成本算低的
09/30 23:48, 2F
文章代碼(AID): #1c-gpYtQ (C_Chat)
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