[閒聊] 3A大作遊戲的製程是不能優化的嗎?
這幾年
偶爾會看到一些YT影片
在講3A大作的困境
大概逃不掉時間成本人力成本過大
成品能不能賺錢又不知道
整體投注風險過高甚麼的
本吉不是在遊戲界打滾
但像是 Unreal / Unity 這類的工具
多半就是為了加快開發速度/降低開發成本
讓遊戲開發者有一套既有引擎可以作為根基
快速將腦內遊戲藍圖構築出來
另外聽說家用主機每次在Release新的主機之前
好像也會提供遊戲開發公司類似的工具
以降低開發次世代主機遊戲的成本
那這樣看起來
難道針對這種遊戲製程(?)
是沒有辦法再優化到可以大幅降低開發成本的嗎?
有沒有在遊戲界打滾的大佬可以來講講這方面的秘辛和窒礙難行的點的?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.108.154 (臺灣)
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以前打地基,一磚一瓦
但後來就很多工具輔助
同樣的21層的房子,古法和現代建築技術
應該還是現在建築技術省時省力省人工?
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