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討論串[討論] 電競產業結構本身很不健康吧?
共 4 篇文章
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推噓77(83推 6噓 193→)留言282則,0人參與, 1天前最新作者roy1109 (大橘)時間2天前 (2024/11/04 07:40), 2天前編輯資訊
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電競產業真的就經濟好的產物,老闆有錢隨便虧隨便玩,基本不可能賺錢,別再說什麼流量帶動週邊等等,電競的流量根本沒辦法兌現。. 傳統職業運動有進場觀眾跟轉播權利金當保底,剩下才是贊助跟母企業自己燒資金。拿今年道奇來說,也是簽下天價轉播權利金後才開始花大錢(2013簽下25年83.5億美金的轉播權利金)。
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推噓12(12推 0噓 49→)留言61則,0人參與, 2天前最新作者roy1109 (大橘)時間2天前 (2024/11/04 11:24), 2天前編輯資訊
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回覆一下自己的文章,可能一開始沒打的太細現在補充。. 傳統運動產業收入就門票跟轉播為最大宗,其他衍生的消費我們暫且不談。. 只要這兩個收入維持住,球團就有基本的底可以去操作其他營運,不要談最頂的美國四大聯賽啦,就曾經被假球傷害的中職來看就好。虧錢經營跟不可能賺錢是兩回事. 中職很多球隊是現階段不賺錢
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推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 1天前最新作者yisky (乳酪三明治餅乾)時間2天前 (2024/11/04 12:56), 編輯資訊
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我覺得很多人搞錯一個重點,. 一直拿傳統體育賽事來看,. 你今天講其他遊戲就算了,. 但LOL的總公司Riot 其實很賺錢,. 更別提他後面的騰訊爸爸,. 很多戰隊是要Riot把錢分下來,. 不然就是解除選手廣告限制. (Riot 對於廣告管制很嚴格,尤其是工商其他遊戲). 而Riot回應就是明年縮
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推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 1天前最新作者bongz331 (路人乙)時間1天前 (2024/11/04 18:09), 編輯資訊
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現在大問題還是. 除了T1以外其他戰隊的海外粉絲. 根本少得可憐. 韓國國內至少每個戰隊都還有一些粉絲. 但海外基本上只有T1. 連這次BLG也只有中國人比較挺而已. 隨便問一個路人 一日粉 戰績粉. 都知道Faker是誰. 啊其他戰隊沒有那些粉絲. 週邊不好賣 線下賽也沒人要買票進來看. 資金投下
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