[討論] 電競產業結構本身很不健康吧?

看板C_Chat (希洽)作者 (大橘)時間2天前 (2024/11/04 07:40), 2天前編輯推噓77(836193)
留言282則, 90人參與, 1天前最新討論串1/4 (看更多)
電競產業真的就經濟好的產物,老闆有錢隨便虧隨便玩,基本不可能賺錢,別再說什麼流量帶動週邊等等,電競的流量根本沒辦法兌現。 傳統職業運動有進場觀眾跟轉播權利金當保底,剩下才是贊助跟母企業自己燒資金。拿今年道奇來說,也是簽下天價轉播權利金後才開始花大錢(2013簽下25年83.5億美金的轉播權利金)。 而電競只有拉贊助,嗯沒了。 只要大環境不好或者贊助商不看好該產業,甚至有更好的投資,隨時都會撤資吧? lol來說電競選手的薪資對比賺錢能力來說,薪資高到非常不可思議,也難怪會一直傳出lpl要解散等傳聞 電競產業結構非常不健康對吧? ----- Sent from JPTT on my OPPO CPH2579. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.50.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730677252.A.E79.html

11/04 07:43, 2天前 , 1F
要等體育課有上電競的時候吧
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11/04 07:44, 2天前 , 2F
體育除了籃球 棒球 美足 足球 網球 狀況也差不多吧
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11/04 07:45, 2天前 , 3F
電競應該去電腦課上吧
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11/04 07:45, 2天前 , 4F
其實職業運動 音樂 棋藝本來能變職業也很難想像,尤
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其華人
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11/04 07:46, 2天前 , 6F
如果你說OWL的結構健康嗎…把地區聯賽全部殺光光 超讚
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11/04 07:47, 2天前 , 7F
電競收轉播費還有人看嗎
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11/04 07:47, 2天前 , 8F
是,電競應該要收觀賽門票跟轉播費和廣告置入才對
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11/04 07:47, 2天前 , 9F
就遊戲公司賺錢其他連湯都喝不到,晚點就會有人來跟
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你吵是台灣做不起來,韓國很健康…,結果一看大家都
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11/04 07:48, 2天前 , 11F
在虧錢
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最終還是要回到基本面 誰願意掏錢
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收視群是年輕人 但年輕人沒錢
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11/04 07:48, 2天前 , 14F
還有市場大小,例如傳說對決的越南市場超可怕
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11/04 07:49, 2天前 , 15F
電競本來就是做行銷的預算
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11/04 07:49, 2天前 , 16F
會覺得不健康是因為產業做太大了吧
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11/04 07:49, 2天前 , 17F
除了韓國還能靠政府優惠政策
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年輕人也很願意花錢
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11/04 07:49, 2天前 , 19F
光是Faker能從網癮少年變成韓國門面就是電競成功的證明
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11/04 07:50, 2天前 , 21F
擦玻璃酸成這樣但市場在那行銷預算也夠
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但大部分遊戲都是顛倒
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11/04 07:50, 2天前 , 23F
電競產業肯定是初期越做越大但市場是在衰退
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11/04 07:50, 2天前 , 24F
哪個競技產業結構健康的 最後都會被玩到變很噁心
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11/04 07:51, 2天前 , 25F
就觀眾不夠多 沒有像職業體育聯賽和賭盤合作賺錢
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11/04 07:54, 2天前 , 26F
傳統職業競技結構更不健康
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11/04 07:54, 2天前 , 27F
和賭盤合作直接把下注廣告放在運動場內惹 然後裁判瞎
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11/04 07:54, 2天前 , 28F
判操盤打假被噴不理
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11/04 07:54, 2天前 , 29F
一個職業選手背後是連當直播退休的出路都沒有
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11/04 07:56, 2天前 , 30F
傳統球類至少是能賺錢的 電競純粹是泡沫 戰隊只能當宣
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11/04 07:56, 2天前 , 31F
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11/04 07:56, 2天前 , 32F
對啊 所以大部分人會選擇念大學 可是大學念完 選手全盛
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11/04 07:56, 2天前 , 33F
時期就過一半了,人生就是一場賭博
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11/04 07:57, 2天前 , 34F
我指退休不當選手這塊
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11/04 07:57, 2天前 , 35F
別的項目跟比賽先不談 Riot就是把電競當廣告支出沒
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11/04 07:57, 2天前 , 36F
在跟你怕虧錢的 事實上也是超乎預期的廣告效果
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11/04 07:57, 2天前 , 37F
跑跑卡丁也是每篇文推爆 然後還是倒了
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11/04 07:57, 2天前 , 38F
光是看中職 企業也是虧錢在當廣告的
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11/04 07:58, 2天前 , 39F
傳統職業運動出了美國也沒你想像中賺錢
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還有 205 則推文
還有 6 段內文
11/04 10:45, 2天前 , 245F
,盈利模式不健全
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11/04 11:10, 2天前 , 246F
就泡沫了
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11/04 11:11, 2天前 , 247F
盈利就被拳頭把持住啊 比賽都不能辦 是要怎麼賺錢
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11/04 11:14, 2天前 , 248F
我有現場支持喔~
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11/04 11:19, 2天前 , 249F
線下就可以看了幹嘛去現場看 電競週邊還不都是賣不出去
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11/04 11:19, 2天前 , 250F
的貨or CP值低爛東西 而且週邊找工商就可以了
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11/04 11:25, 2天前 , 251F
真的欸 體育賽事線下看就行了 幹嘛去現場 邏輯很不錯
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11/04 11:25, 2天前 , 252F
11/04 11:25, 252F

11/04 11:33, 2天前 , 253F
台灣職棒籃球也是虧錢欸
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11/04 11:59, 2天前 , 254F
賠錢蠻正常的 一堆運動都是老闆自己愛玩 肯砸錢進去燒
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11/04 12:20, 2天前 , 255F
供三小線下就可以看幹嘛現場看,完全沒看懂這句
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11/04 12:28, 2天前 , 256F
韓國lol 也虧錢啦 只有t1才賺錢 電競就是沒搞頭
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11/04 12:32, 2天前 , 257F
沒有廣告就是因為根本不需要廣告,問題是riot大賺特賺但
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11/04 12:32, 2天前 , 258F
沒有分戰隊錢,不過riot現在有合作戰隊的概念,開始分錢
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11/04 12:32, 2天前 , 259F
了,會不會成功就要繼續看下去了
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11/04 12:37, 2天前 , 260F
很健康吧 還是你的健康是有油水撈直到有立委要當會長分錢
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11/04 12:37, 2天前 , 261F
才是健康
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柵欄...

11/04 13:05, 2天前 , 262F
也不是所有運動都能職業化搞大產業的
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11/04 13:12, 2天前 , 263F
重點就是遊戲公司願意花多少投資這一塊 不然企業花錢
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11/04 13:12, 2天前 , 264F
養選手養後勤結果最後結果都是在幫你遊戲公司打廣告
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11/04 13:12, 2天前 , 265F
時間久了誰受得了 電競又還沒辦法跟傳統運動一樣靠隊伍
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11/04 13:12, 2天前 , 266F
經營主場賣票加減賺 拳頭再不讓利遲早沒人當盤子給他敲
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11/04 13:16, 2天前 , 267F
電競跟f1性質比較接近,f1現在都自稱娛樂產業,反觀電競,還
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11/04 13:16, 2天前 , 268F
運動咧
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※ 編輯: roy1109 (122.118.50.23 臺灣), 11/04/2024 13:27:33

11/04 15:29, 1天前 , 269F
看起來你還是沒搞懂,職業運動註定虧錢的也一堆,只有
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11/04 15:29, 1天前 , 270F
少數幾個是還沒賺錢,其他的都是註定會虧
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11/04 15:30, 1天前 , 271F
台灣籃球跟棒球到現在都是註定會虧,而不是還沒賺,這
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11/04 15:30, 1天前 , 272F
你都不知道嗎?
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11/04 15:38, 1天前 , 273F
你知道味全經營棒球隊是被稱作買贖罪卷嗎,是企業虧錢
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11/04 15:38, 1天前 , 274F
來建立名聲
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11/04 17:27, 1天前 , 275F
賺都是廠商在賺,衍生出來的產品基本上都被遊戲廠商包了
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11/04 20:44, 1天前 , 276F
你應該去看SC1當年的盛況, 那都是20年前的事了
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11/04 20:44, 1天前 , 277F
20年前韓國就可以把電競搞得有聲有色
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11/04 20:45, 1天前 , 278F
現在很多問題都是白痴原廠(e.g. BZ)插手之後才有的
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11/04 20:45, 1天前 , 279F
當年SC1沒原廠在那邊魯小的時候, 精彩的很
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11/04 20:46, 1天前 , 280F
戰隊, 贊助商, 選手, 觀眾, 大家都很開心
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11/04 20:49, 1天前 , 281F
夠來原廠跳進來想分一杯羹的時候, 全部都斷崖式下跌
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11/04 20:49, 1天前 , 282F
11/04 20:49, 282F
文章代碼(AID): #1dA0e4vv (C_Chat)
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