Re: [討論] 電競產業結構本身很不健康吧?
我覺得很多人搞錯一個重點,
一直拿傳統體育賽事來看,
你今天講其他遊戲就算了,
但LOL的總公司Riot 其實很賺錢,
更別提他後面的騰訊爸爸,
很多戰隊是要Riot把錢分下來,
不然就是解除選手廣告限制
(Riot 對於廣告管制很嚴格,尤其是工商其他遊戲)
而Riot回應就是明年縮減各戰隊,
用工資帽限制選手浮濫的薪水
並調高每個戰隊可以分下來的錢,
所以你看明年越南隊可以來台北住,
再加上位於台北市中心的電競館,
我反而看好LOL的電競發展,
另外講一下他的對手...
擦玻璃的缺點是一片紅海太競爭,沒有一個真正的領頭羊,觀賞性也不佳。
瓦羅蘭比較像中國自嗨,冠軍賽流量還比LOL瑞士輪低。
講難聽一點,
現在也沒有任何一款能取代LOL的地位,
電競要丸從S2聽到S14還在要丸,
明年要看比賽的還不是自動乖乖歸隊。
※ 引述 《roy1109 (大橘)》 之銘言:
:
: 回覆一下自己的文章,可能一開始沒打的太細現在補充。
:
: 傳統運動產業收入就門票跟轉播為最大宗,其他衍生的消費我們暫且不談。
:
: 只要這兩個收入維持住,球團就有基本的底可以去操作其他營運,不要談最頂的美國四大
: 聯賽啦,就曾經被假球傷害的中職來看就好。虧錢經營跟不可能賺錢是兩回事
:
:
: 中職很多球隊是現階段不賺錢,但整體產業鏈有做起來,有金流維持跟製造許多就業機會
: 以及跟城市的連結,那一些虧損根本不算什麼甚至完成可以預期要開始賺錢。
:
: 義大2016賣給富邦3億台幣,一個虧損中的球隊都能賣3億,假設現在最頂的富邦要賣絕對
: 超過3億,這就代表這個產業鏈是成熟且越來越好。
:
:
: 有人提到歐洲一些足球隊虧錢,說實話只是他們還沒賺錢或者經營不好沒能力賺錢,甚至
: 是他所在城市經濟規模讓他無法賺到錢,但這跟該球隊注定虧錢差很多。
:
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.101.236 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730696204.A.495.html
推
11/04 13:07,
2天前
, 1F
11/04 13:07, 1F
推
11/04 13:10,
2天前
, 2F
11/04 13:10, 2F
推
11/04 13:11,
2天前
, 3F
11/04 13:11, 3F
→
11/04 13:15,
2天前
, 4F
11/04 13:15, 4F
→
11/04 13:20,
2天前
, 5F
11/04 13:20, 5F
推
11/04 14:15,
1天前
, 6F
11/04 14:15, 6F
→
11/04 17:42,
1天前
, 7F
11/04 17:42, 7F
→
11/04 17:43,
1天前
, 8F
11/04 17:43, 8F
→
11/04 17:46,
1天前
, 9F
11/04 17:46, 9F
→
11/04 18:26,
1天前
, 10F
11/04 18:26, 10F
→
11/04 18:26,
1天前
, 11F
11/04 18:26, 11F
→
11/04 18:26,
1天前
, 12F
11/04 18:26, 12F
討論串 (同標題文章)
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
35
57