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討論串[討論] 韓國遊戲是一開始就屌打還是超車台灣
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推噓29(29推 0噓 68→)留言97則,0人參與, 3小時前最新作者astrayzip時間5小時前 (2024/11/06 10:06), 編輯資訊
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楓之谷天堂等線上遊戲進入台灣市場後. 就開始大虐殺. 韓國線上遊戲成為主流. 雖然台灣在那十多年一樣有不少傑出的國產線上. 但是韓國線上遊戲就是最賺. (不算娛樂城). 那麼韓國是線上遊戲時代才超車台灣. 以前真的很弱. 還是他們單機遊戲就很強. 單純沒翻譯台灣不紅. 其實一開始就屌打?. --.

推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 3小時前最新作者skyhawkptt (skyhawk)時間4小時前 (2024/11/06 11:14), 3小時前編輯資訊
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舊文重發. 1970~80初期. 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了. 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加. 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是. 必備基礎。. 這時是台灣遊戲程式技術
(還有611個字)
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