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討論串[閒聊] 回合制戰鬥要怎麼才能變好玩
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推噓62(67推 5噓 80→)留言152則,0人參與, 5天前最新作者Sunpayus (SunPayus)時間6天前 (2024/11/08 15:34), 6天前編輯資訊
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最近玩P4G在思考這個問題 總覺得回合制最大的問題就是容易膩. 發招動畫就算很帥你看10次 100次還是會膩 更何況P4動畫就 嗯==. 回合制戰鬥要怎麼修改才能變得好玩一點啊 還是這是無解的問題. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.24.197 (臺灣).
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推噓6(6推 0噓 11→)留言17則,0人參與, 5天前最新作者khfcgmbk (三毛兒)時間5天前 (2024/11/09 09:42), 編輯資訊
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可能因為我是寶可夢迷的影響. 我蠻喜歡玩回合制遊戲的. 可以慢慢思考不會急促. 能感覺到回合制遊戲漸漸式微. 我喜歡玩武俠仙俠背景的遊戲. 前幾年有在Steam上補齊古劍奇譚. 1代是真的蠻好玩的. 風晴雪可愛. 結果到了2代變成動作遊戲. 玩了一下就變得興致缺缺. 至今還沒破關. 3代同理. 仙劍
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推噓4(4推 0噓 10→)留言14則,0人參與, 4天前最新作者takase (............)時間5天前 (2024/11/09 09:58), 5天前編輯資訊
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最近都在玩重製的初代巫術. https://store.steampowered.com/app/2518960/Wizardry_Proving_Grounds_of_. the_Mad_Overlord/. 遊戲初期隊伍成形的時候應該是最好玩的. 基本上就是善用手上資源,利用遊戲機制(漏洞).
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