Re: [閒聊] 回合制戰鬥要怎麼才能變好玩
※ 引述《Sunpayus (SunPayus)》之銘言:
: 最近玩P4G在思考這個問題 總覺得回合制最大的問題就是容易膩
: 發招動畫就算很帥你看10次 100次還是會膩 更何況P4動畫就 嗯==
: 回合制戰鬥要怎麼修改才能變得好玩一點啊 還是這是無解的問題
最近都在玩重製的初代巫術
https://store.steampowered.com/app/2518960/Wizardry_Proving_Grounds_of_
the_Mad_Overlord/
遊戲初期隊伍成形的時候應該是最好玩的
基本上就是善用手上資源,利用遊戲機制(漏洞)
想辦法迴避各式各樣的意外和製作者的惡意
生存下去並逐漸成長
對,其實就是持續不斷的決策與博弈的過程
我想回合制有部分好玩的點是在這裡........
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我想原po應該是針對回合制中期以後,道中戰鬥重複性高的問題
畢竟P4G也有慣例的電梯小姐高難度隱藏王
對於這點,暗喻提出的解法是無雙化動作遊戲化
要不然就是像巫術等DRPG
透過特殊機制、數值和隨機性持續施壓玩家,讓玩家一直受苦不要過太爽這樣
比如說迷宮待太久會有鬼抓人之類古早手法
※ 編輯: takase (125.230.82.125 臺灣), 11/09/2024 10:38:00
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