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討論串[閒聊] 同樣SRPG先驅,為何機戰沒落FE卻還能活下去?
共 3 篇文章
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推噓73(73推 0噓 115→)留言188則,0人參與, 2小時前最新作者yamatobar (747-8I)時間6小時前 (2024/11/15 14:55), 5小時前編輯資訊
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FE和機戰都可說是SRPG的代表性作品(也是先驅性作品). 但是跟機戰已經慘到只差被財團B正式宣告封印不一樣. FE卻還能撐過加賀昭三離開IS到FE覺醒出來,2000年代的黑暗期. 之後風花雪月讓FE系列再度攀上顛峰不說. Engage很多人吐劇情但銷售量也還沒到超慘. 為什麼?. --. 四角四面
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推噓10(10推 0噓 32→)留言42則,0人參與, 3小時前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間5小時前 (2024/11/15 15:52), 編輯資訊
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真的是鎮魂曲耶. SLG基本上算是戰鬥機制為主體的遊戲,遊戲機制不好玩就一切免談. 遊戲機制夠有趣夠吸引人,像XCOM那樣幾乎沒有劇情也沒差. 但是機戰不一樣,機戰的一切都是為了吸引作品粉絲來玩. 劇情跟戰鬥演出才是遊戲的主體,遊戲機制只能排在這之後. 一般SLG能搞步兵渡不了海、弓兵對飛行單位有加
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推噓11(11推 0噓 22→)留言33則,0人參與, 2小時前最新作者HAmakers (HAACHAMACHAMA)時間4小時前 (2024/11/15 16:30), 編輯資訊
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我覺得這個可以參考神遊. 雖然他不是戰棋. 是比戰棋更爛的. 但主要是他每次都在大家快忘記他時. 出了個神劇情 偉哉蘑菇. 但是機戰劇情感覺就也很難寫. 就像上篇說的怎樣都被罵. 但之前聽過一說法就是版權太難搞了. 而且銷量產淡 可能就投報率不高吧. 但機戰DD是不是其實賣的不錯啊. 沒玩過 感覺最
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