[閒聊] 同樣SRPG先驅,為何機戰沒落FE卻還能活下去?

看板C_Chat (希洽)作者 (747-8I)時間3小時前 (2024/11/15 14:55), 3小時前編輯推噓61(61097)
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FE和機戰都可說是SRPG的代表性作品(也是先驅性作品) 但是跟機戰已經慘到只差被財團B正式宣告封印不一樣 FE卻還能撐過加賀昭三離開IS到FE覺醒出來,2000年代的黑暗期 之後風花雪月讓FE系列再度攀上顛峰不說 Engage很多人吐劇情但銷售量也還沒到超慘 為什麼? -- 四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の 水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。 大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だ らけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。 男はつらいよ,寅さん啖呵売 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.9.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731653700.A.363.html

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要是SRW可以攻略機人的話應該也可以.....
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他們怎麼不做跟機人約會的系統
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其實就是機人番衰落,外加系列粉絲老化沒新人。
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你讓夏亞跟阿姆羅結婚看有沒有搞頭
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聖火又不用付版權費
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機人本來就小眾,比較難賣點
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光搞版權就花一堆時間跟錢了,完全就是吃力不討好
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呃因為老任缺這類型遊戲+這類型還真的沒多少對手+找到配
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對這個財富密碼
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版權物的包袱太大成本太高,非版權又不好養
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你讓我可以攻略卡蓮、明日香、安潔就可以啊@@
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機戰的包袱太多了 很難救
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順帶一提就算我是SLG/SRPG粉 因為對機人沒興趣 真的就
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完全不想碰機戰
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看過動畫的老人也逐漸電子陽痿,新生代又沒新作動畫繼續養
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就算只用鋼彈相關作品,大雜燴的劇情、強弱、互動都很
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後續小孩普遍長大不愛機人
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因為老任親口威脅再賣不好直接斬掉整個系列,嚇得製作團隊
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不好處理,各種溝通協調都會拉高成本跟工期
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OG垮了 沒辦法
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生出覺醒啊
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好不容易做出東西又不一定能讓粉絲滿意,圈內不一定賣
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的好,圈外沒興趣,機人圈子本來就不大,一整個不討好
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美少女比機人好看啊
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而且版權機戰寫劇情還不能太自由
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看看機戰z魔改種命劇情寺田就被叫去泡咖啡了
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然後之後種命參戰都是直接原作完結的設定參戰
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機人還有版權問題 跟大亂鬥一樣越做下去只會越困難
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只有鋼彈都很難搞,更別說更多的作品,非常難做
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我覺得OG這方向不錯 但結果 唉
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機戰就是官方同人遊戲,玩了幾十年早就沒梗
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而且原本機戰只是為了宣傳跟滿足粉絲用,但前者已經不
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需要靠遊戲來宣傳就躺者賣了
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後者福利要投太多錢又不一定能讓人高興,自然就沒必要
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版權機戰授權費高劇情難寫 但原創機戰玩家又不夠買帳w
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機戰的問題不是只有SRPG啊
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機戰要跟萬代合作吧
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又要每月檢討機戰了
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莫再問 再問就是你去談版權
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還有 79 則推文
還有 2 段內文
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通用職業,打錯了
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og不用授權費用啊 銷量低而已
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你去搜尋各種Top SRPG榜,FE是七八成機率會被提起的經
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典,機戰跟這種比也攀太高,跟萊莎這種只賣皮不賣遊戲
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性的同類比還差不多
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各位怎麼不想想夢幻模擬戰也死了
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夢戰還活者阿 in 手遊,原團隊去atlus
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死了就死了不能怎麼辦。合金彈頭可以出戰略版,P5可以
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機戰應該考慮換個玩法,像是做成策略遊戲,各作品各佔
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領一塊地或宇宙基地,互相大亂鬥,再加上角色隱藏事件
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與迷宮遺跡探索要素(誤
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出P5T,有沒有心要經營這塊而已。
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但機戰本身已經撐不住換玩法這件事了,沒救
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換了玩法沒人玩,直接死去,沒試的機會
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如果手遊也算,那機戰不是也有DD嗎?
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機戰光版權就頭大了,這幾年各種重製爽賺,就只有機
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戰重製成本=新作,乾脆放生
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11/15 16:19, 2小時前 , 136F
機戰算是一款好玩的SRPG嗎?我個人覺得玩起來蠻無趣的
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11/15 16:22, 2小時前 , 137F
SRPG/RSLG也慢慢少見了阿....
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機戰成本太高 只靠小眾撐不下去
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機戰做到很刁鑽 要考慮所有參數時就被罵太難
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後面越改越簡單又被嫌無聊
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11/15 16:31, 2小時前 , 141F
很多機戰老人推崇的機戰F我覺得放到現在來看就是糞作啊
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媽的這個年代叫我去凹那個SL誰受的了!
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11/15 16:32, 2小時前 , 143F
你要那些舉手毀滅地球橫劈宇宙的在那邊打高難 那對手得是
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別再提為什麼機戰不換玩法了,這套就是接受度最高的
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什麼次元的存在? 阿愁都會發愁的問題
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現在這個接近SLG無雙的東西就是多年驗證之後得到的最佳解
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劇本重復寫不下去,名倉又只搞把版權作去拉抬原創好棒棒
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機戰的遊戲性超低的 改了又會爆炸 玩家很少又不買
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單新東西
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版權機戰成本太高了吧 你出一個不賣座的戰棋成本也就
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那樣 機戰要先扛一筆版權費
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11/15 16:43, 1小時前 , 152F
不管啥玩法大概都沒啥救,大雜燴不好搞
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11/15 16:44, 1小時前 , 153F
作品間沒互動或衍伸的話沒意思,有弄又難讓大多數滿意
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11/15 16:45, 1小時前 , 154F
雖然很多作品或多或少跟萬代有關,但也不是都他說了算
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就算真他說了算,劇本家也沒幾個敢寫或者寫夠快
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反正規模大後就是一整個吃力不討好,還不如各自宣傳
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東西太多太複雜 每部作品的機體特殊能力駕駛特殊技能
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11/15 16:51, 1小時前 , 158F
那些都要弄出來 然後遊戲機制就相對受限很多
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文章代碼(AID): #1dDl14DZ (C_Chat)
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