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討論串[閒聊] 傳統rts遊戲怎不走多人分工取向?
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就是指世紀帝國、世紀爭霸、星海那類的遊戲啦. 不否認這類遊戲門檻這的高. 從營運到控兵. 都必須了解各單位屬性才能打好一場戰役. 否則世紀爭霸1也不會出那一本厚厚的教科書式說明書了,懂得都懂. 不過小弟好奇. 這類遊戲為啥不轉型成合作類型呢. 畢竟一個人要控那麼多單位難免分身乏術. 我在想啊,何不照
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世紀帝國只要選同顏色就能操作同一國. 我們幾個朋友就曾經嘗試過. 一個控兵一個爆經濟,再開語音協調,怎麼想都無懈可擊. 結果開局操作斥候就出問題,一個想探路,一個想引豬,一個想偷豬. 你就看斥候腳像觸電一樣,抖個不停,然後被野豬咬死. 難度堪比沙皇控沙兵,除非回合制,即時制太難還容易吵架. --.
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你說的不就是神影特攻/破碎銀河系?. 100名玩家分成四國在一張地圖上打RTS. https://i.imgur.com/mJcInVL.jpeg. 當你的重坦克部隊在底下推進的同時,時不時可以看到敵我雙方的空軍玩家在你上空纏鬥。. 遠處你看到敵軍的地雷兵正在嘗試種雷封門,但在我方自走砲的遠程火力支
(還有165個字)
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