[閒聊] 傳統rts遊戲怎不走多人分工取向?
就是指世紀帝國、世紀爭霸、星海那類的遊戲啦
不否認這類遊戲門檻這的高
從營運到控兵
都必須了解各單位屬性才能打好一場戰役
否則世紀爭霸1也不會出那一本厚厚的教科書式說明書了,懂得都懂
不過小弟好奇
這類遊戲為啥不轉型成合作類型呢
畢竟一個人要控那麼多單位難免分身乏術
我在想啊,何不照著現有的國家體制走
以世紀爭霸為例
前期需要營運,營運需要採集資源
例如伐木或採礦
那就設立個農業部門
軍事方面,就依據陸海空三軍設立
然後每個部門由一個玩家操控
這樣既可以專職某種職業
又可以大大減少手速不夠快的窘境
還可以提高合作取向
又不失謀略等技術要求
當然要再細分也是可以
但目前這篇只是希望能夠拋磚引玉而已
好奇各位對這種模式的可行性怎麼看?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.80.117.16 (臺灣)
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