[閒聊] 傳統rts遊戲怎不走多人分工取向?

看板C_Chat (希洽)作者 (硬梆梆)時間7小時前 (2024/11/26 12:56), 編輯推噓45(47270)
留言119則, 67人參與, 1小時前最新討論串1/3 (看更多)
就是指世紀帝國、世紀爭霸、星海那類的遊戲啦 不否認這類遊戲門檻這的高 從營運到控兵 都必須了解各單位屬性才能打好一場戰役 否則世紀爭霸1也不會出那一本厚厚的教科書式說明書了,懂得都懂 不過小弟好奇 這類遊戲為啥不轉型成合作類型呢 畢竟一個人要控那麼多單位難免分身乏術 我在想啊,何不照著現有的國家體制走 以世紀爭霸為例 前期需要營運,營運需要採集資源 例如伐木或採礦 那就設立個農業部門 軍事方面,就依據陸海空三軍設立 然後每個部門由一個玩家操控 這樣既可以專職某種職業 又可以大大減少手速不夠快的窘境 還可以提高合作取向 又不失謀略等技術要求 當然要再細分也是可以 但目前這篇只是希望能夠拋磚引玉而已 好奇各位對這種模式的可行性怎麼看? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.80.117.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732596991.A.C89.html

11/26 12:57, 7小時前 , 1F
因為以前連線也不方便吧
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遊戲還是以能夠單機玩為主
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11/26 12:58, 7小時前 , 3F
變dota?
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11/26 12:58, 7小時前 , 4F
u r looking for Moba?
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那不就是後來的dota
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單排:am I a joke to you?
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11/26 12:59, 7小時前 , 7F
ping
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11/26 13:00, 7小時前 , 8F
你可以開星海2找一個人雙排然後試試看這種玩法阿
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11/26 13:00, 7小時前 , 9F
星海有多人控一國的模式啊
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11/26 13:00, 7小時前 , 10F
世紀帝國我記得可以啊 都選同個顏色就能一起控一個國家
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11/26 13:01, 7小時前 , 11F
你沒玩過RTA嗎
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RTS
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這樣應該是提升門檻吧
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11/26 13:03, 7小時前 , 14F
這樣門檻更高,光是各人資源要統整就很有問題了,簡化
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的話就是後來的dota
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11/26 13:05, 7小時前 , 16F
農業部種田種半天,隊友給你任務失敗
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11/26 13:06, 7小時前 , 17F
怎麼不早說,晚了20年了
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11/26 13:07, 7小時前 , 18F
"我負責敲響城鎮中心的鐘"
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11/26 13:07, 7小時前 , 19F
這樣更難玩,你知道很多人寫程式會寧願自己一個硬幹
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11/26 13:08, 7小時前 , 21F
GG 我家獵野豬的有夠菜,還能死人
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11/26 13:09, 7小時前 , 22F
世二有試過,滿有趣的,只是我跟朋友思路不同偶爾會
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點同個村民然後下不同指令,就看村民來回抖動
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11/26 13:09, 7小時前 , 24F
GG 連趕鹿也不會 趕羚羊啦幹
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11/26 13:09, 7小時前 , 25F
你怎麼知道沒有?
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11/26 13:10, 7小時前 , 26F
不幫趕鹿就不按升級封建
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11/26 13:11, 7小時前 , 27F
好啊,不生封建我就蓋居民房屋把城鎮中心圍起來,
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11/26 13:11, 7小時前 , 28F
大家都不要玩
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11/26 13:11, 7小時前 , 29F
這感覺不是雷爆人就是被雷爆
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11/26 13:12, 7小時前 , 30F
分工改成5個人1人操作1個英雄 生兵建造什麼都交由電腦
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11/26 13:12, 7小時前 , 31F
控制 怎麼樣?
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11/26 13:13, 7小時前 , 32F
開局3分鐘後所有人就開始內鬥了...
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11/26 13:14, 7小時前 , 33F
我負責趕羚羊
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11/26 13:15, 7小時前 , 34F
所以不就變成了moba嗎…
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11/26 13:15, 7小時前 , 35F
經營的嫌控兵的菜 控兵的嫌經營的產出少
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11/26 13:16, 7小時前 , 36F
星海後來也在推合作模式啊 雖然有點不太一樣 但還是有
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11/26 13:16, 7小時前 , 37F
點這種概念的
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11/26 13:16, 7小時前 , 38F
世紀只要選同顏色就能多人控制啊
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11/26 13:17, 7小時前 , 39F
馬的我不想控男村民— delete
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還有 40 則推文
11/26 14:10, 6小時前 , 80F
其實分工協作是很困難的事 RTS這種即時性強的又更難
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11/26 14:15, 6小時前 , 81F
殺豬趕羊還要先開會很不方便
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11/26 14:16, 6小時前 , 82F
馬廄做到一半被拆了 又重起一個又放著 永遠蓋不好
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11/26 14:17, 6小時前 , 83F
要用黃金出高級兵才發現被別人發去給其他不做事的盟友了
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11/26 14:19, 6小時前 , 84F
會這樣就代表要合作的這幾個人根本沒有要合作,每個人都
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11/26 14:19, 6小時前 , 85F
是來當頭的
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11/26 14:20, 6小時前 , 86F
原po是不是想看這個
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11/26 14:20, 6小時前 , 87F
然後a回頭來找馬廄 "阿幹我的馬廄呢?我剛明明就有蓋"
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11/26 14:21, 6小時前 , 88F
"先種田啦" "種你媽田我要出肉馬騷擾啦" "你不讓我種田我
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11/26 14:22, 6小時前 , 89F
就把黃金丟出去給柏耕地 大家都不要玩"
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moba:?
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那種玩2V2,3V3模式就好了,一個主坦,一個主農,再來個打游
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11/26 14:23, 6小時前 , 93F
"好啊都不要玩啊" 然後del一直按整排村民死光A就退GAME了
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11/26 14:25, 6小時前 , 94F
執政官模式超痛苦
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11/26 14:26, 6小時前 , 95F
然後旁邊一個c一直默默地在蓋木牆把自己圍到死
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11/26 14:30, 6小時前 , 96F
A:靠北喔你把木頭拿去圍牆就算了 用木牆寫字是啥洨
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11/26 14:39, 6小時前 , 97F
我玩世紀到後面都在農馬車跟種田 專門給盟友送資源
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11/26 14:40, 6小時前 , 98F
RTS 你很難找到一個溝通方式能適當的團隊合作
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11/26 14:40, 6小時前 , 99F
MOBA從命令下達到執行其實都有很多充裕時間
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11/26 14:41, 5小時前 , 100F
MOBA的命令也就是 分開打 集火殺 剩下就是看個人技術
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11/26 14:41, 5小時前 , 101F
RTS有很強的情報收集需求,很多強者是光看一眼對手基地
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11/26 14:41, 5小時前 , 102F
就可以判斷接下來要怎麼改路線
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11/26 14:42, 5小時前 , 103F
這種程度的情報收集判斷時間 分給多人溝通就失去了效率
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11/26 14:42, 5小時前 , 104F
電影/小說安德的遊戲就有類似的描述
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11/26 14:43, 5小時前 , 105F
這種高強度的判斷交給一個人獨裁判斷其他人接收指令執行
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11/26 14:43, 5小時前 , 106F
比較有效率
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11/26 14:43, 5小時前 , 107F
這就是暴雪英霸 然後你知道結果了
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11/26 14:45, 5小時前 , 108F
溝通很難的 從MMO的raid也知道RL頭有多痛
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11/26 14:47, 5小時前 , 109F
不就factorio,異星工廠可以這樣玩啊
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11/26 15:37, 5小時前 , 110F
有分工給AI了啊 F2+A原本要廢多少操作啊
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11/26 15:47, 4小時前 , 111F
星海一的Team Melee就有了 怎麼上面一堆人沒玩過RTS??
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11/26 15:49, 4小時前 , 112F
同盟也可以把單位控制權給盟友
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11/26 15:50, 4小時前 , 113F
Overcook版世紀帝國
11/26 15:50, 113F

11/26 16:21, 4小時前 , 114F
你看看現在國家都鬥成甚麼樣子了
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11/26 16:39, 4小時前 , 115F
紅色警戒有一種雙人模式,一人發展一人野戰
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11/26 17:56, 2小時前 , 116F
以前有啊 只是不紅
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11/26 18:53, 1小時前 , 117F
FEZ屍骨未寒
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11/26 18:55, 1小時前 , 118F
能協調這全部的我建議開公司比較快,玩什麼分工式R
11/26 18:55, 118F

11/26 18:55, 1小時前 , 119F
TS…
11/26 18:55, 119F
文章代碼(AID): #1dHLJ_o9 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dHLJ_o9 (C_Chat)