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討論串[閒聊] 無課玩家對遊戲公司的好處在哪
共 14 篇文章
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隨便舉不同世界線的妮姬當例子 假設課長數量都是1000個 總課金金額不變. 唯一差別有無無課玩家. 世界線A:10萬個無課玩家 1000個課長. 想像一下你是個課長 2周年灰姑娘剛出就抽到三星. 跑到巴哈聊天室去曬 下面刷一排佬 感謝課長讓我有遊戲玩. PVP隨便打都領滿 個突稍微手操一下就1%內.
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這個不好說,我玩的其中一款就是玩家超少,課長超多的類天堂. 因為前期就有大腿公會,所以可以靠分紅就足夠買季卡. 但這不是重點,重點是,官方週邊很常抽獎送實體週邊. 但因為玩的人少分母自然就少,結果就是實體週邊超好抽,上次的活動票箱如果都丟同個最普的實體週邊,中獎率有二成. 因為大課長要的都是虛寶,反
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其實之前有在考慮一個問題. 如果手遊本身的社交性偏低,是不是會影響玩家的課金意願. 像原神可以去別人大世界幫打. 鐵道好友可以助戰,檔案FGO也可以借朋友角色來打. 社交性低一點像絕區零,好友只能看動態. 更甚者像緋染天空連好友系統都沒有,就只是個有戰鬥系統的單機電子小說. 要曬角只能在社群上曬.
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