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討論串[閒聊] 無課玩家對遊戲公司的好處在哪
共 14 篇文章
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※ 引述《songgood》之銘言. 這就是松菇你受壓榨型手遊荼毒太久. 導致分不清真實聲音. 打著免費,但實際上就是各種騙課. 看個故事要拿關卡卡你. 有些甚至把故事關卡搞到非常難. 就算故事關卡不難,但角色愛搞分拆機制. 什麼幾凸質變吸引你課金. 這些都是壓榨型手遊. 他這款遊戲想著就是如何從你
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※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言. 現在應該也只剩微課玩家吧. 而且不只手遊吧 線上遊戲也是. 應該也沒有什麼遊戲有無課的空間了. 然後會微課的族群應該只剩下學生. 沒經濟能力 但又需要廉價的娛樂. 對公司的好處先不談. 我比較好奇為什麼遊戲環境會從幾十年前. 台戰
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以 2013 Marvel Puzzle Quest 為例. 不課金玩法. 入門有單線劇情、每日任務視自己能力升級而定. 加入公會先看清楚自己定位及工會規則. 一定要課金還要社群媒體定時報到的公會. 不課金只有在大事件需要團體完成,平日不一定解日常任務的公會. 疫情期間快結束還有看到整團各自出去旅遊
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我常常會問這這種xx族群問題. 是不是代表內心覺得族群是某種不可撼動、不能變更的陣營. 以玩家來說該不會認為無課玩家、課長、微課是涇渭分明的陣營. 然後還會有無課玩家還會跟其他玩家立場對立或吵架之類的想法. 不過在某島上二分陣營法似乎回不去了. 回到正題. 以商業上來看,無課玩家叫做潛在客戶. 前言
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