Re: [閒聊] 無課玩家對遊戲公司的好處在哪
以 2013 Marvel Puzzle Quest 為例
不課金玩法
入門有單線劇情、每日任務視自己能力升級而定
加入公會先看清楚自己定位及工會規則
一定要課金還要社群媒體定時報到的公會
不課金只有在大事件需要團體完成,平日不一定解日常任務的公會
疫情期間快結束還有看到整團各自出去旅遊放長假的公會
這些無課金玩家就是稱起遊戲的基本客戶,收益可能沒大課長多,
但基本數量就是這遊戲的骨幹。
※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: 現在的手遊都是免費
: 但你要玩完整內容就要課金
: 不然只能拿爛裝在玩
: 但是對公司來講
: 你多一個人
: 就是多一個流量就是要花錢
: 所以無課玩家
: 對公司的幫助是什麼啊
: 很好奇
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