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討論串[閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在?
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 6天前最新作者davidex (玉藻前我的)時間6天前 (2024/12/29 14:13), 編輯資訊
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我覺得設計這種一定要把關卡把關好. 要嘛所有戰勝的可能性操作都不允許. 要嘛設計劇本真打贏了還能怎麼圓回預設路線. 甚至還能走出超級意外的結局當彩蛋等等. 而不是玩家真打贏了直接出現Bug卡死. 或是打贏了和打輸了一樣的後續展開. 搞得像是我方明明逆轉勝卻還是全滅的違和感. 例如蘭斯系列最老的SLG
(還有70個字)
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