Re: [閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在?
我覺得設計這種一定要把關卡把關好
要嘛所有戰勝的可能性操作都不允許
要嘛設計劇本真打贏了還能怎麼圓回預設路線
甚至還能走出超級意外的結局當彩蛋等等
而不是玩家真打贏了直接出現Bug卡死
或是打贏了和打輸了一樣的後續展開
搞得像是我方明明逆轉勝卻還是全滅的違和感
例如蘭斯系列最老的SLG鬼畜王蘭斯
開場當盜賊碰上都市正規軍的戰鬥是必敗的
不敗就沒辦法出現開頭劇情逃往利薩斯再起
但A社也留了個非常有趣的彩蛋
玩家是可以透過遊戲內正規極限操作打贏這戰
之後直接進入特殊結局盜賊王Ending
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