Re: [閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在?

看板C_Chat (希洽)作者 (玉藻前我的)時間4天前 (2024/12/29 14:13), 編輯推噓0(001)
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我覺得設計這種一定要把關卡把關好 要嘛所有戰勝的可能性操作都不允許 要嘛設計劇本真打贏了還能怎麼圓回預設路線 甚至還能走出超級意外的結局當彩蛋等等 而不是玩家真打贏了直接出現Bug卡死 或是打贏了和打輸了一樣的後續展開 搞得像是我方明明逆轉勝卻還是全滅的違和感 例如蘭斯系列最老的SLG鬼畜王蘭斯 開場當盜賊碰上都市正規軍的戰鬥是必敗的 不敗就沒辦法出現開頭劇情逃往利薩斯再起 但A社也留了個非常有趣的彩蛋 玩家是可以透過遊戲內正規極限操作打贏這戰 之後直接進入特殊結局盜賊王Ending -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.59.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735452781.A.272.html

12/29 15:45, 4天前 , 1F
DMC5 一開始的那個也是阿 可以打贏但進特殊結局
12/29 15:45, 1F
文章代碼(AID): #1dSEXj9o (C_Chat)
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