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討論串[閒聊] 遊戲裡的必敗戰到底有沒有必要存在?
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https://x.com/Rulia_Hermitaur/status/1872912214220509208. https://i.imgur.com/Pq8WJHw.jpeg. 過於強大的BOSS跑出來. 以為是必敗戰然後毫無抵抗的任人宰割輸掉. GAME OVER. -. 乳題 雖然跟圖沒直
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雖然不算嚴格意義上的戰鬥. 不過我最近想到的例子是博德之門3的最終BOSS那顆大腦袋. 在真正突入最終戰前有一段劇情是要主角嘗試控制大腦袋. 實際操作就是投三次高難度的檢定. 第三次還是不可能靠加值過只能賭5%大成功的99檢定. 當然,就算成功了結果也一樣是主角倒下被救走,最終戰依舊得打. 但如果前
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名義上就是劇情中讓玩家體驗那種實力懸殊的差距,. 不是劇情導向的開放世界遊戲當下打不贏通常就只是實力不夠。. 不過也有些用必敗戰玩些挑戰的. 像是巴哈姆特(某RM做的遊戲). https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4918&snA=8789. 重製版2025年1月
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有點離題,. 但看得其實蠻感慨的. 從前單機遊戲的時代. 製作團隊會埋很多隱藏裝備跟道具. 再用難到靠北/正常玩根本不會想到的方式鎖起來. 諸如炎龍騎士團系列、南夢宮的傳奇系列(Tales of)、Domo小組的軒轅劍. 你要用蓋亞做什麼事情才能拿到秘密地圖兵器轟神砲. 你要____才能拿到索爾的真
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