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討論串[討論] 赤燭:台灣沒那個屁股做3A
共 15 篇文章

推噓39(50推 11噓 145→)留言206則,0人參與, 1年前最新作者SkankHunt42 (凱子爸)時間1周前 (2024/12/30 12:18), 6天前編輯資訊
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看到這邊我覺得可以停了. Dead Rising Deluxe Remaster 是誰做的. 答案是泥巴娛樂 泥巴娛樂的前身其實是樂陞的團隊. 樂陞從以前就一直在做代工 所以家機平台的開發 台灣其實沒有缺席過. Resident Evil: RE: Verse也是泥巴娛樂做的. 所以台灣人才有沒有.
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 1周前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間1周前 (2024/12/30 12:34), 編輯資訊
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話說台灣走韓國模式有搞頭嗎. 劍星是靠妮姬營收來出的. 做個手遊然後有錢再做3A. 不就不擔心沒人投資的問題. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.9.84 (臺灣). 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.17355

推噓18(23推 5噓 72→)留言100則,0人參與, 6天前最新作者attacksoil (第三方程式)時間1周前 (2024/12/30 12:37), 1周前編輯資訊
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不是 為啥要做3A啊. 都AI時代了 現在大公司想的事情都是如果降低成本 簡短開發週期 走快速產品流水線. 台灣還沒開始開發3A 就別踩這坑了吧. 就像是當初中國剛開始開發電信網路 就全面行動化一樣. 台灣遊戲產業完全可以由小做大的 幹嘛迷信3A. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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推噓8(11推 3噓 36→)留言50則,0人參與, 6天前最新作者a1223356 (京)時間1周前 (2024/12/30 13:23), 1周前編輯資訊
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引述《krousxchen (KXC)》之銘言. 很同意啊. 第一. 台灣的遊戲就是從『根頭』就出了很大問題. 因為從90年代. 各國都開始發展遊戲產業的時候. 台灣還在自小教育讀書高. 玩遊戲還會被打. 沒有足夠多有遊戲創造力的人才. 有創意的也不會想做遊戲。. 那些受台灣教育荼毒的可憐人是誰
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推噓16(17推 1噓 34→)留言52則,0人參與, 5天前最新作者wenku8com (文庫8com)時間6天前 (2024/12/31 09:50), 編輯資訊
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都沒人噓標題和內文根本台灣記者才寫得出來的東西嗎?. 剛剛聽完整個訪談,標題根本有意帶風向. 小光&適維從來沒說台灣沒那個屁股做不了3A這麼粗俗的話. 以赤燭不到20人的團隊. 他們的經驗來說很難想像成功運轉數百人的團隊製作3A遊戲. 這當中有很多的經驗和knowhow存在. 赤燭從來就是想要在獨立
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