看板 [ C_Chat ]
討論串[問題] JRPG二週目的必要性?
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓42(42推 0噓 67→)留言109則,0人參與, 4小時前最新作者asjhsammy (小胖神仙)時間14小時前 (2025/01/22 00:09), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
最近剛過完暗喻幻想一週目. 覺得非常好玩 戰鬥體驗甚至好過p5r. 但查攻略看到少數二輪新增的要素. 會覺得怎麼會設計成需要再次經歷大量重複內容. 才能去體驗少量的新內容呢?. 尤其劇情和社群都是重複的 絕大部分都按跳過. 為什麼不在第一週目就讓要素完整呢?. 這是JRPG的通病還是一種小巧思?.

推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 6小時前最新作者kenu1018 (大頭目)時間11小時前 (2025/01/22 03:40), 編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
你提到. 暗喻幻想. 很遺憾 這款我目前沒買. 沒買的原因就不多說了. 而類似的P345. 我都有玩到白金. 或者說全成就. 這些遊戲極度重視劇情體驗. 所以當全破後. 不會想再玩一遍我也能理解. 二輪要素確實也不怎麼樣. 所以. 他提供的要素. 是各類繼承後. 讓你去回憶劇情用的. 畢竟有時就算看
(還有1873個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁