[問題] JRPG二週目的必要性?

看板C_Chat (希洽)作者 (小胖神仙)時間14小時前 (2025/01/22 00:09), 編輯推噓42(42067)
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最近剛過完暗喻幻想一週目 覺得非常好玩 戰鬥體驗甚至好過p5r 但查攻略看到少數二輪新增的要素 會覺得怎麼會設計成需要再次經歷大量重複內容 才能去體驗少量的新內容呢? 尤其劇情和社群都是重複的 絕大部分都按跳過 為什麼不在第一週目就讓要素完整呢? 這是JRPG的通病還是一種小巧思? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.21.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737475781.A.136.html

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是巧思 俗稱壓力摳米 給玩家自虐用的
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0☺
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最失敗的設計
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灌水遊戲時間
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毫無意義
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除了有些成就一定要二輪以上才能解之外 這設計又沒啥 很
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愛的再玩多周目 一般人打完一輪就封片了
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想玩二周目的人 多一點內容啊
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不玩二周目
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還有那種二周目才有真結局的 失敗中的失敗
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最近玩一款戀愛遊戲 要二周目戀愛階段才能更進階 = =
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二周目才真結局是真的爛 不過通常都是更高難度或開隱
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王給你打而已啦 畢竟破關就沒了啊 意猶未盡才會重玩
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幸好玩起來蠻快的
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復活仇神 聽說也要二周目?
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復活邪神
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那種要練功的我就覺得很懶的二周目
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以前倒是很喜歡玩戰國蘭斯的多周目
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好歹像超時空之鑰有多種結局
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多周目又不是問題 只要劇情設定的精彩就好
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魂和環的多周目:
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甚至像Baldr是用剝洋蔥的形式 過關一次能更深入劇情核心
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第一天玩遊戲嗎
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拿重複內容充時數就只有分吃相好看跟不好看==
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除非有真結局 不然劇情一樣的話真懶得重玩
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陋習 重幹90趴一樣的事情只為了那10趴不一樣的地方
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有些東西可以多週目去爽阿 但是就要設計的好才行
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要我玩二周目可以,你關卡劇情都得是新的東西,或至
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少設計上要整個二周目都有新要素。像惡魔成的逆城,
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雖然是一樣地圖但是怪物寶藏都有重新設計跟許多彩蛋
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,那種二周目我OK。或者一周目我能力值爛到掉渣結局
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也很慘,但二周目繼承後可以翻盤讓壞蛋罪有應得抱回
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美人,那種也可以
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如果是劇情分歧就算了,NG+限定的新要素就只是給本來就
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想玩好幾次的人有一點點沙比死吧。
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討厭二周目+1 Galgame就算了 JRPG要重打就狠賭爛
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偶而會有尼爾這種,第二輪要素會完全影響劇情體驗的
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二輪有數值膨脹那很好 只有二輪才有的劇情或頭目那
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根本來亂的
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還有 30 則推文
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加點對話彩蛋或小支線這種不影響主軸的我覺得還好,但
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把重要劇情放多週目又沒經過設計、只是單純要你多跑一
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輪這種就很白爛
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P5R和暗喻的二周目內容都不是很重要啊,就純粹給有愛的人打
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第二輪只有隱藏王之類的就挑戰
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覺得二周目最好的設計還是神之天平那種(
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自動人形只重複一輪還有不少差異性,人工生命我玩到眼神死
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AC6多周目打的不算累 重複的skip.掉期待新增的部分
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戰鬥加特林A就過了
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神之天平的二周目劇情都是新的,已經不能算二周目了
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,類似尼爾那種多周目只是幌子,本質上還是在一回的
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體驗裡
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除非劇情上有合理性,不然多週目真的爛
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我覺得這是心態問題,除非真的玩以多週目為前提在
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設計的遊戲,不然大可通關就換下一款
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回到你的標題,多數都沒有那個必要性吧,那要不要
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進二週目你就自己去評估邊際效益遞減
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如果多周目只為那幾段不同的劇情演出,一律雲YT補劇情
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就好,重打根本浪費時間
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01/22 04:25, 10小時前 , 89F
多周目自助餐啊 我就不信敢噴魂系ㄏㄏ
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P5R為了打那隱藏王打二輪真的浪費生命
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上面的說法就是任何遊戲都不該有二周目了 笑死
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看有沒愛 P5 P5R P5S我都玩二輪以上 超好玩的
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真的很喜歡不會想雲影片耶除非太難達成
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不繼承能力沒有新體驗的一律不打二周目,這種拖台錢設計
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跟早期的迷宮一樣純粹是壓力扣米沒有任何意義
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浪費時間 P5R跑一輪就近百小時了 時間太多跑第二輪?
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速食手遊仔乖乖玩手遊就好
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第二輪真的膩,除非有什麼很不一樣的體驗才會玩。但
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大多都是加一點東西而已,真結局只差最後,不如yt補
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軌跡後來都不敢搞二週目隱王的設計了
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說明的那個設計或是那段劇情對於故事來說是非不必
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要的、簡單來說就打發時間或是自虐用
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但是獎盃系統還蠻殘酷的我覺得
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復仇龍騎士記得要玩四周目才有真結局
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如果養成夠好玩可以 但都一樣的話還是算了吧
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01/22 09:43, 5小時前 , 106F
現在超討厭二週目設定,整個遊戲體驗跟一週目95%相似
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,為了那少少的5%浪費一堆時間
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真神煉獄剎
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tod2好像要第三還第四輪才開的出裘達斯的密奧義
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文章代碼(AID): #1dZyR54s (C_Chat)
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